简介
单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一。在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例。通常情况下,单例会在第一次被使用时创建。本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异。
单例的实现方式有很多种,但从最简单的实现(非延迟加载,非线程安全,效率低下),到可延迟加载,线程安全,且高效的实现,它们都有一些基本的共同点:
. 单例类都只有一个private的无参构造函数
. 类声明为sealed(不是必须的)
. 类中有一个静态变量保存着所创建的实例的引用
. 单例类会提供一个静态方法或属性来返回创建的实例的引用(eg.GetInstance)
几种实现
一. 非线程安全
//Bad code! Do not use!
public sealed class Singleton
{private static Singleton instance = null;private Singleton(){}public static Singleton instance{get{if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}
}
这种方法不是线程安全的,会存在两个线程同时执行if (instance == null)并且创建两个不同的instance,后创建的会替换掉新创建的,导致之前拿到的reference为空。
二. 简单的线程安全实现
public sealed class Singleton
{private static Singleton instance = null;private static readonly object padlock = new object();Singleton(){}public static Singleton Instance{get{lock (padlock){if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}}
}
相比较于实现一,这个版本加上了一个对instance的锁,在调用instance之前要先对padlock上锁,这样就避免了实现一中的线程冲突,该实现自始至终只会创建一个instance了。但是,由于每次调用Instance都会使用到锁,而调用锁的开销较大,这个实现会有一定的性能损失。
注意这里我们使用的是新建一个private的object实例padlock来实现锁操作,而不是直接对Singleton进行上锁。直接对类型上锁会出现潜在的风险,因为这个类型是public的,所以理论上它会在任何code里调用,直接对它上锁会导致性能问题,甚至会出现死锁情况。