windows消息机制
#include<Windows.h>
//回调函数 #define CALLBACK __stdcall
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//WinMain:相当于main函数, 入口函数, 窗口应用
//HINSTANCE: 应用程序的实例句柄
//HINSTANCE hPreInstance: 前一个应用程序的实例句柄
//LPSTR: 字符串类型 char*
//lpCmdLine:命令行参数
//nCmdShow: 窗口的显示方式 最大化 最小化等
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
//做一个窗口,工具:Spy++
//1.设计窗口类
TCHAR szAppClassName[] = TEXT("HookGUI");//窗口类名
WNDCLASS wc = {0};//结构体,窗口类
wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的额外空间大小
wc.cbClsExtra = 0;//窗口的额外空间大小
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //白色画刷 返回句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//光标句柄
wc.hIcon = NULL; //图标句柄
wc.hInstance = hInstance;//当前应用程序的实例句柄
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口处理函数
wc.lpszClassName = szAppClassName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格 重绘
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
HWND hWnd=CreateWindow(szAppClassName, TEXT("HOOK"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, 400, 70, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4.显示窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
//5.更新窗口
UpdateWindow(hWnd);
//6.消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
//将虚拟键消息转换为字符消息
TranslateMessage(&msg);
//将消息分发给窗口处理函数处理
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
WS_OVERLAPPED 和 WS_OVERLAPPEDWINDOW有很大区别,前者没有最大化和最小化
WNDCLASS wc = {0};如果没有初始化将不会显示窗口