今天又是一天课。。发现还是得让自己忙起来,不然玩手机一玩又要浪费好几个小时了。
贪心算法理论
与回溯不同,贪心并没有什么常规套路,如果碰到什么事情需要你每一步都要“贪心”一点解决,那可能这里就会需要用到贪心算法。
贪心算法与动态规划可能会有一点相似,可以看一下卡哥举的例子。
开始做题!
455.分发饼干(简单)
假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。
对每个孩子 i
,都有一个胃口值 g[i]
,这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j
,都有一个尺寸 s[j]
。如果 s[j] >= g[i]
,我们可以将这个饼干 j
分配给孩子 i
,这个孩子会得到满足。你的目标是尽可能满足越多数量的孩子,并输出这个最大数值。
示例 1:
输入: g = [1,2,3], s = [1,1] 输出: 1 解释: 你有三个孩子和两块小饼干,3个孩子的胃口值分别是:1,2,3。 虽然你有两块小饼干,由于他们的尺寸都是1,你只能让胃口值是1的孩子满足。 所以你应该输出1。
思路:本题其实按照常识思路就可以做出来,属于简单题目。
import java.util.Arrays;
class Solution {
public int findContentChildren(int[] g, int[] s) {
boolean[] judge=new boolean[s.length];
Arrays.fill(judge,false);
int sum=0;
for (int i = 0; i < g.length; i++) {
for (int j = 0; j < s.length; j++) {
if(judge[j]==true||s[j]<g[i])continue;
else{
sum++;
judge[j]=true;
break;
}
}
}
return sum;
}
}
376.摆动序列(中等)
如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。
-
例如,
[1, 7, 4, 9, 2, 5]
是一个 摆动序列 ,因为差值(6, -3, 5, -7, 3)
是正负交替出现的。 - 相反,
[1, 4, 7, 2, 5]
和[1, 7, 4, 5, 5]
不是摆动序列,第一个序列是因为它的前两个差值都是正数,第二个序列是因为它的最后一个差值为零。
子序列 可以通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得,剩下的元素保持其原始顺序。
给你一个整数数组 nums
,返回 nums
中作为 摆动序列 的 最长子序列的长度 。
示例 1:
输入:nums = [1,7,4,9,2,5] 输出:6 解释:整个序列均为摆动序列,各元素之间的差值为 (6, -3, 5, -7, 3) 。
思路:我自己做了一遍,发现自己的想法太复杂了,有时候可以把问题常识化生活化,没必要想的太麻烦。
代码实现:
class Solution {
public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
if (nums.length <= 1) {
return nums.length;
}
//当前差值
int curDiff = 0;
//上一个差值
int preDiff = 0;
int count = 1;
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
//得到当前差值
curDiff = nums[i] - nums[i - 1];
//如果当前差值和上一个差值为一正一负
//等于0的情况表示初始时的preDiff
if ((curDiff > 0 && preDiff <= 0) || (curDiff < 0 && preDiff >= 0)) {
count++;
preDiff = curDiff;
}
}
return count;
}
}