经典算法大全

1. 河内之塔

说明

河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时 北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世 纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64 个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根 石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬 运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法

如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘 子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处 理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式 的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则 所需次数为:2 64- 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世 纪 , 如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

2. Algorithm Algorithm Algorithm Algorithm Gossip: Gossip: Gossip: Gossip: 费式数列

说明

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:「若有一只免子每个月生一只小免 子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三 只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。 如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生 产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例 如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89.....

解法

3. 巴斯卡三角形

#include

#define N 12

long combi(int n, int r){

int i;

long p = 1;

for(i = 1; i <= r; i++)

p = p * (n-i+1) / i;

return p;

}

void paint() {

int n, r, t;

for(n = 0; n <= N; n++) {

for(r = 0; r <= n; r++) {

int i;/* 排版设定开始 */

if(r == 0) {

for(i = 0; i <= (N-n); i++)

printf(" ");

}else {

printf(" ");

} /* 排版设定结束 */

printf("%3d", combi(n, r));

}

printf("\n");

}

}

4.Algorithm 4.Algorithm 4.Algorithm Gossip: Gossip: Gossip: Gossip: 三色棋

说明

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰 人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您 希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上 进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问 题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到 白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示: 只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧: 如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。 如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。 如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。 注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始 时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗 子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

#include <stdio.h>

#include <stdio.h>

#include <stdio.h>

#define BLUE 'b'

#define WHITE 'w'

#define RED 'r'

#define SWAP(x, y) { char temp;\

temp = color[x]; \

color[x] = color[y]; \

color[y] = temp; }

int main() {

char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w',

'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'};

int wFlag = 0;

int bFlag = 0;

int rFlag = strlen(color) - 1;

int i; for(i = 0; i < strlen(color); i++)

printf("%c ", color[i]);

printf("\n");

while(wFlag <= rFlag) {

if(color[wFlag] == WHITE)

wFlag++;

else if(color[wFlag] == BLUE) {

SWAP(bFlag, wFlag);

bFlag++; wFlag++;

}

else {

while(wFlag < rFlag && color[rFlag] == RED)

rFlag--;

SWAP(rFlag, wFlag);

rFlag--;

}

}

for(i = 0; i < strlen(color); i++)

printf("%c ", color[i]);

printf("\n");

return 0;

}

5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)

说明

老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法

老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。

#include <stdio.h>

#include<stdio.h>

int visit(int, int);

int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},

{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},

{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口

int endI = 5, endJ = 5; // 出口

int success = 0;

int main(void) {

int i, j;

printf("显示迷宫:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++)

if(maze[i][j] == 2)

printf("█");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

if(visit(startI, startJ) == 0)

printf("\n没有找到出口!\n");

else {

printf("\n显示路径:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++) {

if(maze[i][j] == 2)

printf("█");

else if(maze[i][j] == 1)

printf("◇");

else

printf(" ");

}

printf("\n");

}

}

return 0;

}

int visit(int i, int j) {

maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ)

success = 1

if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);

if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);

if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);

if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

if(success != 1) maze[i][j] = 0; return success;

}

6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)

说明

由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?

解法

求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

void visit(int, int);

int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},

{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口

int endI = 7, endJ = 7; // 出口

int main(void) {

int i, j;

printf("显示迷宫:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++)

if(maze[i][j] == 2)

printf("█");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

visit(startI, startJ);

return 0;

}

void visit(int i, int j) {

int m, n;

maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ) {

printf("\n显示路径:\n");

for(m = 0; m < 9; m++) {

for(n = 0; n < 9; n++)

if(maze[m][n] == 2)

printf("█");

else if(maze[m][n] == 1)

printf("◇");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

}

if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);

if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);

if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);

if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

maze[i][j] = 0;

}

就先说这么多啦。如有任何问题,欢迎与我联系。需要C语言入门大礼包、各种C语言C++学习资料的小伙伴可以加入小编的学习圈,里面聚集了一些正在学习C语言的小伙伴,在学习C语言的过程中遇到任何的问题,大家都可以一起交流,大家可以根据自己需要领取源码素材。希望大家都能够实现自己的梦想,加油!大家可以根据自己需要领取源码素材!

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