JAVA:【斗地主1.0】集合练习HashMap、ArrayList、TreeSet、Collections

斗地主1.0

实现了 洗牌发牌看牌功能

工程图:

 

代码实现:

package swu.smxy.dwj;

import sun.reflect.generics.tree.Tree;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args){
        //1、创建HashMap集合,键是编号值是牌
        HashMap<Integer,String> hm  = new HashMap<Integer,String>();
        //2、创建ArrayList集合,存储牌的编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
        //3、创建花色数组 ♥、♠、♦、♣
        String colors[] = {"♥","♠","♦","♣"};
        //4、创建点数数组 2、3、4、5、6、7、8、9、A
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","J","Q","K","A","2"};
        //从3开始是因为斗地主中3最小
        //5、从0开始往HashMap中存储编号和对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;//key、索引
        for(String num:numbers){
            for(String color:colors){
                hm.put(index,color+num);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        array.add(index);
        //6、洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
        //发牌(发的也是编号),为了保证编号是排序的创建TreeSet集合接收;
        TreeSet<Integer> p1 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> p2 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> p3 = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dp = new TreeSet<Integer>();
        for(int i=0;i<array.size();i++){
            int index2 = array.get(i);
            if(i>=array.size()-3){
                dp.add(index2);
            }else if(i%3==0){
                p1.add(index2);
            }else if(i%3==1){
                p2.add(index2);
            }else{
                p3.add(index2);
            }
        }
        LookPoker("YOU",p1,hm);//调用看牌方法
        LookPoker("ME",p2,hm);
        LookPoker("HE",p3,hm);
    }
    //7、定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
    public static void LookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
        System.out.println(name+"玩家的牌是:");
        for(Integer key:ts){
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}
结果展现:C:\Users\dwj13\IdeaProjects\JavaSe-code\out\production\FightAgainstLandlords" swu.smxy.dwj.PokerDemo
YOU玩家的牌是:
♥3 ♠3 ♠4 ♣4 ♥6 ♥7 ♣7 ♠J ♥Q ♣Q ♥K ♦K ♣K ♠A ♦A ♦2 
ME玩家的牌是:
♦3 ♥4 ♦4 ♦5 ♣5 ♥8 ♠8 ♦8 ♥9 ♥J ♦Q ♠K ♥A ♥2 ♠2 ♣2 
HE玩家的牌是:
♣3 ♠5 ♠6 ♦6 ♣6 ♠7 ♦7 ♠9 ♦9 ♣9 ♦J ♠Q ♣A 大王 大王 

Process finished with exit code 0

知识点总结

1、collection接口主要用于存放单一元素;Map接口主要用于存放键值对

2、list 存储的元素是有序的可重复的、set存储的元素是无序的不可重复的、map(key、value)中key是无序的不可重复的,value是无序的可重复的

3、HashMap是Java中最常见的集合类框架,是键值类集合,其数据结构为:数组+(链表或红黑树),使得查询和插入删除效率都高,put(key,value)方法往集合中添加元素、get(key)方法获取值;

TreeSet集合中的元素无序且不可重复、但可以按照元素的大小顺序自动排序(以上实例有展现这点),底层是TreeMap(底层是平衡二叉树),即为可排序组合,对自定义类型不能进行排序,若要实现自定义类型的排序可以通过实现java.lang.Comparable接口或者在构造器TreeSet\TreeMap集合的时候传一个比较器对象;

ArrayList实现list接口底层为数组, ArrayList提供了add(E e)、add(int index, E element)、addAll(Collection<? extends E> c)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)、set(int index, E element)这个五个方法来实现ArrayList增加;ArrayList提供了remove(int index)、remove(Object o)、removeRange(int fromIndex, int toIndex)、removeAll()四个方法进行元素的删除;ArrayList提供了get(int index)用读取ArrayList中的元素,arraylist擅长随机访问;

Collections :Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。

4、数组特点:存储空间连续,底层为数组,随机访问性强查找速度快,时间复杂度O(1);插入删除数据效率低,大小固定不宜动态扩展,空间复杂度大。

链表特点:查询效率低、插入删除效率高

 5、 HashMap底层逻辑详见HashMap 详解_与忘_的博客-CSDN博客

        TreeSet自定义比较器详见TreeSet详解_午觉千万别睡过的博客-CSDN博客或视频讲解09_自然排序Comparable的使用_哔哩哔哩_bilibiliP245~P248

        ArrayList详情见Java集合篇:ArrayList详解_张维鹏的博客-CSDN博客

        Collections的shuffle()方法详见关于Collections.shuffle()方法_Cadence_D的博客-CSDN博客

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