# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12
# @file dwj_飞机大战_sprites.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random import pygame import plane_main # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 # 1.先定义事件常量 2.在主程序设计定时器事件 CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类方法实现精灵的创建 super().__init__("./images/background.png") # 2.判断是否为交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现 super().update() # 2.判断是否移除屏幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) pass def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果飞出,需要从精灵组中删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除,,,") # kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() pass def __del__(self): # print("敌机陨落...%s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1.设置父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/me1.png", 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3.创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 因为父类方法只是实现了单纯的垂直运动, # 而英雄机只是水平方向的移动,因而不用重写父类方法 # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 针对英雄的移动边界 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right= SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹biubiubiiu...") for i in (0,1,2): # for循环使hero一次发射三发子弹 # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2. 设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3. 将子弹精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿着垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹销毁...")
# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12
# @file dwj_飞机大战_main.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random import pygame from plane_sprites import * # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 class PlaneGame(object): def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏窗口 set_mode()方法,第一个参数元组用来设置屏幕的宽高 # SCREEN_RECT是一个矩形对象用size可以获取其中的元组 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 设置定时器事件 - 创建敌机 1s == 1000millseconds pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,200) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() # is_alt方法,False表示第一张图象,需要与屏幕重合; # Ture表示另一张图象,在屏幕正上方 bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵图 self.__update_sprites() # 5.更新提示 pygame.display.update() pass def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT: print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 键盘捕获的两种方法 # 第一种,event.type # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动...") # 第二种:使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: print("向右移动...") self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 if event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() def __check_collide(self): # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) # 敌机与英雄飞机同归于尽 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies) > 0: # 英雄die self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(self): print("游戏结束...") pygame.quit() exit() # 要使得主程序也能被当作模块被导入可以使用__name__的内置属性 if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
"""该代码来自于b站up主黑马程序员python600集的学习 ,进行了小小的完善 ,运行结果也差强人意 很适合初学者对于python 中pygame库的简单的了解学习,具有趣味性,视频链接附上:【黑马程序员Python教程_600集Python从入门到精通教程(懂中文就能学会)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MuJkSiX