python题目:飞机大战1.0 pygame库

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12 
# @file dwj_飞机大战_sprites.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random
import pygame
import plane_main

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
# 1.先定义事件常量 2.在主程序设计定时器事件
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2.判断是否为交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2.判断是否移除屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

        pass

    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果飞出,需要从精灵组中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除,,,")
            # kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

        pass

    def __del__(self):
        # print("敌机陨落...%s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1.设置父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 因为父类方法只是实现了单纯的垂直运动,
        # 而英雄机只是水平方向的移动,因而不用重写父类方法

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 针对英雄的移动边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right= SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹biubiubiiu...")

        for i in (0,1,2):   # for循环使hero一次发射三发子弹
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2. 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3. 将子弹精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿着垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹销毁...")

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Time 2022/10/12 
# @file dwj_飞机大战_main.py
# @software PyCharm
# Author:Destiney
import random
import pygame
from plane_sprites import *

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1.创建游戏窗口 set_mode()方法,第一个参数元组用来设置屏幕的宽高
        # SCREEN_RECT是一个矩形对象用size可以获取其中的元组
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件 - 创建敌机 1s == 1000millseconds
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,200)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        # is_alt方法,False表示第一张图象,需要与屏幕重合;
        # Ture表示另一张图象,在屏幕正上方
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵图
            self.__update_sprites()
            # 5.更新提示
            pygame.display.update()

            pass

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)

                # 键盘捕获的两种方法
            # 第一种,event.type
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

            # 第二种:使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应的按键索引值
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                print("向右移动...")
                self.hero.speed = 2
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -2

            else:
                self.hero.speed = 0

            if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

        # 敌机与英雄飞机同归于尽
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄die
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over(self):
        print("游戏结束...")

        pygame.quit()

        exit()


# 要使得主程序也能被当作模块被导入可以使用__name__的内置属性
if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

"""该代码来自于b站up主黑马程序员python600集的学习 ,进行了小小的完善 ,运行结果也差强人意 很适合初学者对于python 中pygame库的简单的了解学习,具有趣味性,视频链接附上:【黑马程序员Python教程_600集Python从入门到精通教程(懂中文就能学会)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MuJkSiX 

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