es6 迭代器
迭代器是es6新增的特性
主要包含两个概念:迭代器和被迭代对象
被迭代对象
被迭代对象必须包含一个键为Symbol.iterator的属性,此属性返回一个迭代器。
所有es6之后可以通过Symbol.iterator的返回值是否为undefined判断一个对象是否可迭代。
迭代器
用来迭代一个对象的对象。
必须包含一个next函数,此函数返回一个对象.
{done:false, value: ''}
- done: 布尔类型,表示是否迭代完成。
- true 表示迭代完成,当前对象以及后续next函数返回的对象的的value都为undefined。
- false 表示迭代未完成。
- value: 被迭代对象的一个元素或者undefined。
迭代器可包含一个名为return的函数,用于结束迭代,比如for循环迭代对象时通过break结束迭代就会调用此函数
被迭代对象可创建多个迭代器,每个迭代器的迭代过程相互独立,互不影响。
自定义迭代器demo
class Foo {
constructor(max) {
this.max = max
}
// 迭代器工厂
[Symbol.iterator](){
let c = 1, count = this.max
// 返回一个迭代器对象
return {
//迭代函数
next(){
if (c <= count) {
return {done:false, value: c ++}
}else {
return {done:true}
}
},
[Symbol.iterator](){
return this
},
return() {
console.log('end')
return {done: true}
}
}
}
}
let foo = new Foo(10)
for (const v of foo) {
if (v > 5) {
break
}
console.log(v);
}
输出结果
1
2
3
4
5
end