Android活动的生命周期

Android活动总共有6个核心状态,分别是onCreate(),onStart(),onResume,onPause(),onStop()和onDestroy()。

各状态之间的转换关系如下:

每个活动在其生命周期最多有种状态

  1. 运行状态
    1. 当该活动处于栈顶时为运行态
    2. 系统一般不会受该状态
  2. 暂停状态
    1. 不在栈顶位置,但仍然可见(例如被小窗口遮挡的活动)
    2. 只有在内存极低时才考虑回收该活动
  3. 停止状态
    1. 不再处于栈顶且完全不可见时
    2. ,系统会保留该活动的状态和成员变量,但当其他地方需要内存时,会回收(例如在任务窗口没正在运行的活动)
  4. 销毁状态
    1. 当活动从返回栈中被移除后,则变为销毁状态
    2. 系统比较倾向于回收该种状态的活动

 

活动的生存期

  1. onCreate
    1. 活动第一次被创建时调用
    2. 可以在这里加载布局,绑定事件
  2. onStart
    1. 在活动由不可见变可见时调用
  3. onResume
    1. 在准备好和用户进行交互时调用,此时活动一定处于栈顶,并且在运行态
  4. onPause
    1. 在系统准备去启动或者恢复另一个活动时调用
    2. 通常在该方法中释放消耗CPU的资源,以及保存关键数据
  5. onStop
    1. 在活动完全不可见时
    2. 和onPause的区别是,如果启动的新活动是对话框式的,那么onPause被执行
  6. onDestroy
    1. 当活动被销毁之前调用,之后活动会变成销毁状态
  7. onRestart
    1. 活动由停止到运行

 

活动的三种生存期

  1. 完整生存期
    1. create和destroy之间所经历的
    2. 在create完成初始化,在destroy完成释放内存
  2. 可见生存期
    1. start和stop之间所经历的
    2. 在start对资源进行加载,在stop 中对资源进行释放
  3. 前台生存期
    1. 在resume和pause之间所经历的
    2. 活动处于运行态

 

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