SSD组成
SSD Controller、Flash Array(Flash NAND ,存储颗粒)、Dram(option)、PCB、Host Interface(eg. SATA、SAS、PCIe)
存储介质
SSD基本工作原理
从主机PC端开始,用户从操作系统应用层面对SSD发出请求,文件系统将读写请求经drive转化为相应的符合协议的命令,SSD收到命令执行相应操作,然后输出结果。
对SSD来说,输入是Command,输出是Data和Command Status。SSD前端(Front End)接受用户命令请求,经过内部处理,输出用户请求的数据或状态。
SSD前端负责和主机直接通信,接受主机发来的命令和相关数据,命令经SSD处理后,最终交由前端返回命令状态数数据给主机。
SSD通过SATA、SAS、PCIe等类型接口与主机相连,遵守相应的ATA、SCSI、NVMe协议。如表所示:
接口类型 | 协议命令 | 主机控制器接口 | 标准组织 | 文档链接 |
---|---|---|---|---|
SATA | ATA/SATA Command Set | AHCI(Advanced Host Controller Interface) | ATA-IO | SATA Spec |
SAS | SCSI Command Set | SCSI | T10 of INCITs | SCSI Express |
PCIe | NVMe Command Set | NVMe | PCI Express/NVM Express | PCI-SIG |
下面是SSD系统调用的一张简要示意图:
从图中可以看出,SSD主要有三大功能模块组成:
- 前端接口和相关协议模块
- 中间FTL层(Flash Translation Layer)模块
- 后端和闪存通信模块
SSD写和读操作
主机通过接口发送写命令给SSD,SSD收到命令后执行,并接受主机将要写入的数据。数据一般会先缓存在SSD内部的RAM中,FTL为每个逻辑数据块分配一个闪存地址,当数据凑到一定数量后,FTL发送写入闪存请求给后端,后端根据写请求,把缓存里的数据写到对应的NAND内存空间。
对于一个写满的块(block),由于闪存(Flash)不能覆盖写,Flash block要擦除才能写入。主机发来的某个数据不是写在固定位置,SSD内部需要FTL这样一个东西,来完成逻辑数据块到物理数据块的映射。
假设一个128G的SSD,logic block大小为4KB,所以该SSD一共有128GB/4KB = 32M 个logic block。每个logic block都有一个映射,即每个逻辑数据块在闪存空间都有一个存储位置。闪存地址大小如果用4bytes表示,那么存储32M个逻辑数据块在闪存中的地址则需要32M*4B=128MB大小的映射表。
SSD内部维护了一张逻辑地址到物理地址的映射表,当主机发来都命令时,SSD能根据需要读的逻辑数据块查找该映射表,获取这些逻辑数据在闪存空间所在的位置,后端便能从闪存上把对应数据读到SSD内部缓存空间,然后前端负责把这些数据返回给主机。
前面有说,闪存不能覆盖写,随着用户不断写入数据,闪存空间会产生垃圾(无效数据),FTL还要适时做垃圾回收(Garbage Collection),来腾出空间。
由于本篇只讲SSD层级的,更多细节上的实现,这里就不再写了,有关FTL的详细部分请参阅:FTL。