一、Unity血条跟随
1.先来说一下血条跟随的实现方式,之前在看木头大佬的那个GF案例的时候发现他的血条做的是3d血条,会跟随人物旋转而旋转 觉感觉跟平常玩游戏看到的不是很一样就想着自己实现一下。
# 实现原理
因为我们是使用的UGUI,所以血条都是显示在Canvas上的,最简单的思路就是把Player的坐标转换成屏幕的坐,再把血条的坐标重置到人物屏幕坐标的上边上代码。
public class HPFollow : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Image hp;
private Camera cam;
// Start is called before the first frame update
void Start</