Unity人物血条跟随 简单实现

这篇博客介绍了在Unity中如何实现角色血条的简单跟随效果,包括处理Z轴移动时的显示,屏幕外的血条隐藏,以及针对多个玩家的血条管理对象池的初步概念。后续将探讨更复杂的情况和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Unity血条跟随


1.先来说一下血条跟随的实现方式,之前在看木头大佬的那个GF案例的时候发现他的血条做的是3d血条,会跟随人物旋转而旋转 觉感觉跟平常玩游戏看到的不是很一样就想着自己实现一下。
# 实现原理
因为我们是使用的UGUI,所以血条都是显示在Canvas上的,最简单的思路就是把Player的坐标转换成屏幕的坐,再把血条的坐标重置到人物屏幕坐标的上边上代码。

public class HPFollow : MonoBehaviour
{
   
    public Transform player;

    public Image hp;

    private Camera cam;
    // Start is called before the first frame update
    void Start</
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