TCP服务器通讯 + UART转发(串口服务器)

实验说明:

        这个实验不适合刚接触LWIP的初学者,因为这里只展现核心代码;

TCP UART服务器:

        创建一个TCP服务器,当TCP客户端发送数据时,TCP服务器将接收到的数据通过UART转发出去;同样UART接收到数据后也通过TCP服务器转发到网络上,这样就可以和一些没有LAN接口的设备进行网络通讯;

TCP服务器实现:

        自行准备一个可以ping通的网络工程,接下来创建TCP服务器初始化代码;

void UART_SERVER_Init(uint16_t ucTCPPort)
{
    struct tcp_pcb *pxPCBListenNew, *pxPCBListenOld;
    uint16_t          usPort;
    //判断端口合法性,为零则设置为默认端口
    if( ucTCPPort == 0 )
    {
        usPort = UART_TCPSERVER_PORT;
    }
    else
    {
        usPort = ( uint16_t ) ucTCPPort;
    }
    //创建TCP控制块
    if( ( pxPCBListenNew = pxPCBListenOld = tcp_new(  ) ) == NULL )
    {
    	//创建失败
    	return;
    }//绑定本地端口
    else if( tcp_bind( pxPCBListenNew, IP_ADDR_ANY, ( u16_t ) usPort ) != ERR_OK )
    {
    	 //失败
        ( void )tcp_close( pxPCBListenOld );
        return;
    }//创建当前TCP控制块监听
    else if( ( pxPCBListenNew = tcp_listen( pxPCBListenNew ) ) == NULL )
    {
        ( void )tcp_close( pxPCBListenOld );
        return;
    }
    else
    {
    	//注册新连接回调接口
        tcp_accept( pxPCBListenNew, UartTcpServerAccept );

    	//创建完毕,保存当前TCP控制块
        pxUartPCBListen = pxPCBListenNew;
    }
}

/**********************************************************
 * 监控 TCP 客户端连接
***********************************************************/
err_t UartTcpServerAccept (void *arg,struct tcp_pcb *newpcb,err_t err)
{
    err_t           error;

    if( err != ERR_OK )
    {
        return err;
    }

    if( pxUartPCBClient == NULL )						/* 判断 TCP 连接状态,空闲则创建连接 */
    {
        pxUartPCBClient = newpcb;						/* 记录TCP连接 */
        tcp_recv( newpcb, UartTcpServerReceivce );		/* 创建接收回调函数 */
        tcp_err( newpcb, UartTCPPortError );			/* 创建错误回调函数 */
        tcp_arg( newpcb, newpcb );
        UartTCPBufPos = 0;								/* 清空TCP接收数据长度 */
        error = ERR_OK;
    }
    else
    {
        UartPortReleaseClient( newpcb );				/* 释放TCP连接 */
        error = ERR_OK;
    }
    return error;
}

接收回调函数的主要功能,在接收到数据后调用UART2_DMA_SEND函数,将数据发送出去;

/**********************************************************
 * TCP 服务器接收数据回调函数
***********************************************************/
err_t UartTcpServerReceivce (void *pvArg, struct tcp_pcb *pxPCB, struct pbuf *p, err_t xErr)
{
    err_t           error = xErr;

    if( error != ERR_OK )
    {
        return error;
    }

    if( p == NULL )
    {
        UartPortReleaseClient( pxPCB );		/* 释放连接 */
        return ERR_OK;
    }

    tcp_recved( pxPCB, p->len );			/* 确认接收到的数据 */

    /* 检测接收到的数据是否溢出 */
    if( ( UartTCPBufPos + p->len ) >= UART_TCP_BUF_SIZE )
    {
        UartPortReleaseClient( pxPCB );		/* 释放连接 */
        error = ERR_OK;
    }
    else
    {
    	/* 把数据复制到 UartTCPBuf 接收缓冲区 */
        memcpy( UartTCPBuf, p->payload, p->len );
        UartTCPBufPos += p->len;					/* 获取TCP接收到的数据长度 */
        UART2_DMA_SEND(UartTCPBuf,UartTCPBufPos);	/* 通过UART把数据发送出去 */
        UartTCPBufPos = 0;							/* 清零 */
    }
    pbuf_free( p );									/* 释放内存 */
    return error;
}

/**********************************************************
 * UART 数据发送函数,
***********************************************************/
void UART2_DMA_SEND(uint8_t *pBuf,uint16_t size)
{
	LL_DMA_SetMemoryAddress(DMA1, LL_DMA_STREAM_2, (uint32_t)pBuf);			/* DMA 内存地址 */
	LL_DMA_SetDataLength(DMA1, LL_DMA_STREAM_2, size);						/* DMA 数据传输数量 */
	LL_DMA_EnableStream(DMA1, LL_DMA_STREAM_2);								/* 使能DMA 数据传输通道 */
}

在 while循环里定期调用UART_TCP_SEND()函数,当UART接收到数据后通过TCP服务器转发到网络上;

/**********************************************************
 * TCP 服务器数据发送函数
***********************************************************/
void UartTCPPortSendResponse( const uint8_t * UartTCPFrame, uint16_t usTCPLength )
{
    if( pxUartPCBClient )
    {
        assert( tcp_sndbuf( pxUartPCBClient ) >= usTCPLength );

        /* 发送数据 */
        if( tcp_write( pxUartPCBClient, UartTCPFrame, (u16_t) usTCPLength, TCP_WRITE_FLAG_COPY ) == ERR_OK )
        {
            ( void )tcp_output( pxUartPCBClient );
        }
        else
        {
        	UartPortReleaseClient( pxUartPCBClient );
        }
    }
}

/**********************************************************
 * 定时调用此函数,当UART接收到的数据不为0,则调用TCP服务器发送数据
***********************************************************/
void UART_TCP_SEND (void)
{
	if(UartTCPTranBufPos != 0)
	{
		UartTCPPortSendResponse(UartTCPTranBuf,UartTCPTranBufPos);
		UartTCPTranBufPos = 0;
	}
}

/**********************************************************
 * UART模块,DMA数据接收,UART数据接收结束 空闲中断
 * 此函数是 TCP_UART 服务器,和H743主控公用函数
***********************************************************/
void USART2_IRQHandler(void)
{
	if(LL_USART_IsActiveFlag_IDLE(USART2) && LL_USART_IsEnabled(USART2))
	{
		LL_USART_ClearFlag_IDLE(USART2);						/* 清除UART空闲中断 */
		LL_DMA_DisableStream(DMA1, LL_DMA_STREAM_3);			/* 停止UART DMA接收 */
		/* 获取接收数据长度 */
		UartTCPTranBufPos = UART_TCP_BUF_SIZE - LL_DMA_GetDataLength(DMA1, LL_DMA_STREAM_3);

		/* 释放内存控制 */
		SCB_InvalidateDCache_by_Addr((uint32_t *)UartReceBuf, UART_TCP_BUF_SIZE);	/* 释放内存控制 */
		memcpy(UartTCPTranBuf, UartReceBuf, UartTCPTranBufPos);						/* 把数据复制到TCP发送缓冲区 */
		LL_DMA_SetDataLength(DMA1, LL_DMA_STREAM_3, UART_TCP_BUF_SIZE);				/* 设置UART DMA接收长度 */
		LL_DMA_ClearFlag_TC3(DMA1);													/* 清除DMA接收完成中断 */
		LL_DMA_EnableStream(DMA1, LL_DMA_STREAM_3);									/* 使能UART DMA接收数据 */
	}
}

   

发送接收数据问题:

        这里有个问题需要注意;当数据由UART接收由TCP服务器转发到网络上,实时性是没有问题的;

50ms间隔发送,TCP响应速度在1~2mS的延迟,那是因为在while循环中有1ms的Delay函数;

        当数据由TCP服务器接收,由UART转发的时候,就出现数据并非是实时转发,而是缓存转发;在要求数据实时较严格的时候,这就是个大问题了,从图片上可以看出TCP客户端每30mS发送一次数据,但UART却间隔250mS才把数据发送出来,并且是多帧数据合并后发出;

        要解决上面的问题需要修改 #define TCP_TMR_INTERVAL这个宏定义;这个宏在tcp_priv.h头文件里原来的             #define         TCP_TMR_INTERVAL         250      

更改为                        #define         TCP_TMR_INTERVAL         1

这样问题就可以解决了;

工程源代码:STM32CubeIDEH743+DP83848+LWIP-TCP服务器+UART数据转发资源-CSDN文库

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### 回答1: LWIP(Lightweight IP)是一个用于嵌入式系统的轻量级TCP/IP协议栈。使用LWIP库可以方便地实现通过串口发送数据到TCP服务器的功能。 首先,需要初始化LWIP协议栈,并创建一个TCP客户端连接。通过配置串口通信参数,确保串口与设备之间的数据传输正常。然后,使用串口接收数据的中断函数,获取待发送的数据,将其存储在一个缓冲区中。 在TCP客户端连接建立后,可以通过LWIP库提供的API函数,将缓冲区中的数据发送到TCP服务器。通过调用lwip_send()函数,将数据写入到TCP发送缓冲区中,并通过TCP协议栈将数据发送到远程服务器。同时,可以使用lwip_recv()函数接收服务器返回的数据,并进行相关处理。 在发送数据时,应注意TCP发送缓冲区的空闲空间。如果发送速度过快,发送缓冲区可能会满,导致数据丢失或发送失败。因此,可以使用lwip_sndbuf()函数查询缓冲区剩余的可用空间,以便根据情况适时调整发送速度。 另外,为了提高数据传输的可靠性,可以使用LWIP的重传机制。如果发送的数据在网络中丢失或未收到响应,TCP协议栈会自动重传丢失的数据包,以确保数据的可靠传输。 需要注意的是,在使用LWIP发送数据时,应遵循TCP协议的相关规定,例如TCP的流控制和拥塞控制等机制,以避免网络拥塞和数据丢失的问题。 总之,通过使用LWIP库,可以方便地实现通过串口发送数据到TCP服务器的功能,并提供可靠的数据传输机制,以满足嵌入式系统中对网络通信的需求。 ### 回答2: LWIP是一个轻量级的开源的TCP/IP协议栈。它提供了一种在嵌入式系统中实现TCP/IP网络通信的解决方案。 在LWIP中,实现串口数据通过TCP发送的过程需要以下步骤: 首先,需要配置串口的相关参数,例如波特率、数据位数、停止位等。可以通过调用LWIP提供的接口函数来进行配置。 然后,需要创建一个TCP连接。可以通过调用lwip_tcp_new函数来创建一个新的TCP连接,并将其绑定到一个特定的端口号上。 接下来,需要绑定一个回调函数到TCP连接上,用于处理接收到的数据。当有数据从串口读取并发送到TCP连接上时,回调函数将被自动触发。 在回调函数中,可以通过调用lwip_tcp_write函数将接收到的串口数据写入到TCP连接中。也可以通过调用lwip_tcp_output函数将数据发送出去。需要注意的是,在发送数据之前,应确保TCP连接已经建立成功。 最后,需要调用lwip_tcp_close函数来关闭TCP连接,释放相关资源。 需要特别注意的是,由于LWIP是一个单线程的协议栈,所以在实际使用中可能需要使用操作系统提供的多线程功能,例如使用操作系统提供的线程库将串口读取和TCP发送的过程分别放在不同的线程中。 总的来说,使用LWIP实现串口数据通过TCP发送,需要配置串口参数、创建TCP连接、绑定回调函数、读取串口数据并发送到TCP连接中,并最后关闭TCP连接。以上是一个简单的描述,具体实现还需要根据具体的应用场景和需求进行相应的定制。 ### 回答3: 使用lwIP(轻型IP协议栈)库,可以很方便地实现通过串口发送数据的TCP连接。 首先,需要在代码中引入lwIP库,并初始化lwIP协议栈。具体的初始化过程可以参考lwIP官方文档或者示例代码。 在初始化完成后,需要创建一个TCP服务器或者客户端连接。创建TCP服务器可以使用`tcp_new()`函数,指定一个回调函数来处理接收到的数据。创建TCP客户端可以使用`tcp_connect()`函数,指定要连接的服务器地址和回调函数。回调函数可以在接收到数据时进行相应的处理操作。 若要通过串口发送数据,可以使用标准串口库,例如STM32的HAL库中的函数`HAL_UART_Transmit()`。在接收到需要发送的数据后,可以通过调用该函数将数据通过串口发送出去。 具体的步骤如下: 1. 初始化lwIP协议栈。 2. 创建TCP服务器或者客户端连接,并指定回调函数。 3. 接收到需要发送的数据后,调用串口发送函数将数据发送出去。 4. 回调函数中可以针对接收到的数据进行处理,例如将数据缓存起来或者做其他操作。 需要注意的是,lwIP是一个基于事件驱动的协议栈,需要在主循环中定期调用`tcpip_input()`函数来处理网络数据。此外,还需要配置lwIPIP地址、子网掩码、默认网关等网络参数,以便能够正常连接到网络。 总之,使用lwIP库可以方便地实现通过串口发送数据的TCP连接。

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