Day1
(交了快1k的学费了,不能再摆了,奶奶滴)
题目描述
小王子有一天迷上了排队的游戏,桌子上有标号为 1-101−10 的 1010 个玩具,现在小王子将他们排成一列,可小王子还是太小了,他不确定他到底想把那个玩具摆在哪里,直到最后才能排成一条直线,求玩具的编号。已知他排了 MM 次,每次都是选取标号为 XX 个放到最前面,求每次排完后玩具的编号序列。
要求一:采用单链表解决(出大问题,其实是我没看到这一条 )
输入描述
第一行是一个整数 MM,表示小王子排玩具的次数。
随后 MM 行每行包含一个整数 XX,表示小王子要把编号为 XX 的玩具放在最前面。
输出描述
共 MM 行,第 ii 行输出小王子第 ii 次排完序后玩具的编号序列。
输入输出样例
示例 1
输入
5
3
2
3
4
2
输出
3 1 2 4 5 6 7 8 9 10
2 3 1 4 5 6 7 8 9 10
3 2 1 4 5 6 7 8 9 10
4 3 2 1 5 6 7 8 9 10
2 4 3 1 5 6 7 8 9 10
copy
运行限制
最大运行时间:1s
最大运行内存: 128M
第一时间想到的是双循环遍历:定义数组,数组中的每个元素挨个与开头进行比较,不相同就输出,相同就跳过,10个以后换行重新进行下一组。但这个方法占用内存过大且时间过长。(没看见要求,考试直接寄了)
看教程叭
果然教程开始整活
链表
(单链表就算了,还给我整个循环链表,麻了)
什么是链表
链表是线性表的链式存取的数据结构,是一种链式存取的数据结构,是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:数据域(数据元素的映象)+ 指针域(指示后继元素存储位置),数据域就是存储数据的存储单元,指针域就是连接每个结点的地址数据。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。(去年数据结构学过,简单来说就是链表是一个块一个块组成,一个块包含数据和指针,指针指向下一个块的位置,最后一个没有)
建立链表,在链表中查询目标,并将其放到开头,改变相应的指针,输出然后继续查找。
相较双循环的查找方法,采用链表查找减少了开辟的空间,因为指针的存在可以继续使用链表查找而不需要从头再来。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int data;
Node *next;
};
Node *head = new Node; //先生成头结点
void init()
{
head->next = nullptr; //形成空链,由上文已知单链表最后一个结点的指针为空。
for (int i = 10; i >= 1; i--)
{
Node *temp = new Node;
temp->data = i;
temp->next = head->next;
head->next = temp;
}
}
void del(int x)
{
Node *Befor = head; //用于存放当前节点的前驱,因为单链表单向遍历,我们不能从下一个找到上一个
for (Node *T = head->next; T != nullptr; T = T->next) //链表的遍历常用写法
{
if (T->data == x) //找到要的那个数了
{
Node *temp = T; //先临时保存结点
Befor->next = T->next; //将节点从链表上摘除
delete temp; //从内存中删除结点。
return; //删除结束后,结束函数。
}
Befor = T; //前驱改变
}
}
void insert(int x)
{
Node *temp = new Node;
temp->data = x;
temp->next = head->next;
head->next = temp;
}
void show(int i)
{
cout << "这是第" << i << "次操作";
for (Node *T = head->next; T != nullptr; T = T->next) //链表的遍历常用写法
{
cout << T->data << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
init();
show(0);
int N;
cin >> N;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
int x;
cin >> x;
del(x);
insert(x);
show(i);
}
}
(好久没用c++,语法都忘了,菜的抠脚)
明天继续