c#winform线程间操作UI的五种方法

经常因为需要在线程间操作UI而头疼,总结了一下,记录出来,以后方便查阅。

以下代码,展示在一个窗体内,线程接到消息后(当前时间字符串),使窗体的UI发生改变。分别使用五种不同的方法。

方法一:

通过设置窗体属性,取消线程间的安全检查。(最简单,最省事,也是最不负责任的一种)。

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace winform线程间操作UI的五种方法
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//取消线程间的安全检查
        }

        public bool bTest = false;      //测试执行一次线程里面的函数
        public string sTip;
        Thread thrRecv;
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
            thrRecv.IsBackground = true;
            thrRecv.Start();
        }

        public void ReceiveMessage()
        {

            while (true)
            {
                if (bTest)
                {
                    sTip = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                    textBox1.Text = sTip;
                }


            }
        }

        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            bTest = checkBox1.Checked ? true : false;
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            thrRecv.Abort();
        }
    }
}

运行效果:
在这里插入图片描述
分析:
这种方法,可能会导致不安全,不推荐使用。

方法二:

通过设置全局变量属性,利用timer模拟实现此效果。

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace winform线程间操作UI的五种方法
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        public bool bTest = false;      //测试执行一次线程里面的函数
        public string sTip;
        private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
            thrRecv.IsBackground = true;
            thrRecv.Start();
            timer1.Start();
        }

        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            bTest = checkBox1.Checked ? true : false;
        }

        public void ReceiveMessage()
        {

            while (true)
            {
                if (bTest)
                {
                    sTip = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                }


            }
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = sTip;
        }


    }
}

此方法的原理是,当接收线程接收到消息后,将消息赋值到一个全局变量上,同时timer一直在运行textBox1.Text = sTip;

运行效果:
在这里插入图片描述
分析:
这种方法,不推荐使用,占用资源过多,并且根据timer时间设置的不同会有不同的延时。

方法三:

通过winform自带的backgroundworker取代thread进行异步操作。

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace winform线程间操作UI的五种方法
{
    public partial class Form3 : Form
    {
        public Form3()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public bool bTest = false;      //测试执行一次线程里面的函数
        public string sTip;             //UI显示的内容
        public int iCount = 0;
        private void Form3_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            backgroundWorker2.WorkerReportsProgress = true;
            backgroundWorker2.RunWorkerAsync();
        }

        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            bTest = checkBox1.Checked ? true : false;
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
            MessageBox.Show("测试界面卡顿");
        }

        private void backgroundWorker2_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
         {
             while(true)
             {
                if (bTest)
                {
                    iCount++;
                    sTip = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                    backgroundWorker2.ReportProgress(50, sTip);
                    Thread.Sleep(1);   //需要休眠,要不然界面卡顿
                }
                
             }
         }

        private void backgroundWorker2_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            textBox1.Text = e.UserState.ToString();
        }

        private void Form3_Shown(object sender, EventArgs e)
        {
            //backgroundWorker2.RunWorkerAsync();
        }
    }
}

上面代码的原理就是,把对UI的操作放到了backgroundworker2_progresschanged方法中进行,winform自带的backgroundworker不会受到影响,可以对UI进行操作。

运行效果:
在这里插入图片描述
分析:
这种方法,不推荐使用,虽然并没有什么不好的。但是就是感觉特别挫,因为只局限于winform,到了其它的地方,还不是得用thread来实现,使用这种方法解决问题,治标不治本。

方法四:

通过UI线程的SynchronizationContext的Post/Send方法更新。

代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace winform线程间操作UI的五种方法
{
    public partial class Form4 : Form
    {
        SynchronizationContext SyncContext = null;
        public bool bTest = false;      //测试执行一次线程里面的函数
        public string sTip;
        public Form4()
        {
            InitializeComponent();
            SyncContext = SynchronizationContext.Current;
        }

        private void Form4_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
            thrRecv.IsBackground = true;
            thrRecv.Start();
        }

        public void ReceiveMessage()
        {

            while (true)
            {
                if (bTest)
                {
                    sTip = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                    SyncContext.Post(change, sTip);
                    Thread.Sleep(1);
                }
                
            }

        }

        private void change(object str)
        {
            textBox1.Text = str.ToString();
        }

        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            bTest = checkBox1.Checked ? true : false;
        }
    }
}

原理是,在线程执行过程中,需要更新到UI控件上的数据不再直接更新,而是通过UI线程上下文的Post/Send方法,将数据以异步/同步消息的形式发送到UI线程的消息队列;UI线程收到该消息后,根据消息是异步消息还是同步消息来决定通过异步/同步的方式调用SetTextSafePost方法直接更新自己的控件了。

在本质上,向UI线程发送的消息并不是简单数据,而是一条委托调用命令。效果图如下

运行效果:
在这里插入图片描述

分析:
这种方法,推荐使用,是不错的解决问题的好方法。

方法五:

通过设置UI控件的Invoke和BeginInvoke方法实现更新。

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace winform线程间操作UI的五种方法
{
    public partial class Form5 : Form
    {
        delegate void Change(string text);
        public bool bTest = false;      //测试执行一次线程里面的函数
        public string sTip;
        public Form5()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form5_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
            thrRecv.IsBackground = true;
            thrRecv.Start();
        }

        private void Settext(string text)
        {
            textBox1.Text = text;
        }

        private void ReceiveMessage()
         {
             while (true)
            {
                if (bTest)
                {
                    sTip = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");
                    this.BeginInvoke(new Change(Settext), sTip);
                    Thread.Sleep(1);
                }
             }
         }

        private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            bTest = checkBox1.Checked ? true : false;
        }





    }
}

这个方法是目前跨线程更新UI使用的主流方法,使用控件的Invoke/BegainInvoke方法,将委托转到UI线程上调用,实现线程安全的更新。

运行效果:
在这里插入图片描述
分析:
这种方法推荐使用,是当前的主流。

总结

总结,多线程间会经常使用到委托,对委托的理解十分关键。

参考

https://www.cnblogs.com/weifeng123/p/13734999.html

  • 7
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
c是C语言(C programming language)的简称。C语言是一种结构化的、高级的、通用的程序设计语言,由贝尔实验室的Dennis Ritchie在1972年发明。C语言具有简洁、高效、可移植等特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式软件和应用软件的开发中。 C语言的语法简洁明了,易于学习和理解。它提供了丰富的程序控制结构,可以实现条件判断、循环迭代等功能,使程序的编写更加灵活。 C语言的编译过程也相对简单。C语言程序需要经过编译器(如GCC)的编译之后才能执行,编译器将C语言代码转换成机器码,然后在计算机上运行。这种编译方式使得C语言程序的执行效率较高,适合开发对性能要求较高的应用。 C语言具有良好的可移植性。由于C语言是面向过程的编程语言,不依赖于特定的硬件平台和操作系统,因此C语言程序可以在不同的计算机系统上进行移植,提高了开发效率和软件的可复用性。 C语言在各个领域都有广泛的应用。它可以用于开发操作系统、数据库管理系统、编译器等系统软件;还可以用于开发嵌入式系统的驱动程序、控制程序等;同时也可以用于开发各种应用软件,如游戏、办公软件、图像处理等。 总之,C语言是一种非常重要且有影响力的编程语言,它的简洁性、高效性和可移植性使得它在计算机领域拥有广泛的应用。对于想要学习编程的人来说,掌握C语言是一个很好的入门选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值