大学生交友平台 APP——YouQu
YouQu(友趣)
1.软件简介
1.1.软件设计理念
面对面交友已经不能满足当代大学生的需求,网络交友品台为他们提供了一个实时的、易操作的交流互动的平台。
本项目致力于为大学生提供一个便捷的交友平台。有利于初入BIT的新同学快速掌握校内新鲜事、过往史。对于高年级同学可以在这里发现更多志同道合的朋友,一起聊理想、谈人生。依托于移动客户端,在本平台的用户可以随时随地分享自己的日常动态,让更多人了解自己,或者去了解更多的人。觉得朋友列表不够长,本平台可以为你推荐不同的圈子,娱乐圈、游戏圈、科技圈、艺术圈,找到和自己有共同兴趣的人。想成为校园达人,每周更新“引流”排行榜,轻松了解谁是BIT最靓的仔。
本平台在扩充交友方式之余,还有利于大学生摆脱“寝室宅”的生活,拒绝不出门,过上更加积极健康的、青春活力的大学生活。
1.2.软件实现功能
实现了实时在线聊天、用户注册、聊天文件本地保存、用户组分类、好友推送算法等功能,旨在提供更好的用户体验。具体功能如下:
- 注册与登录:使用学号进行注册。
- 个人信息查看与修改:可以修改昵称、账号密码等。
- 通用设置:音乐、音效、通知推送、好友推荐等的开启与否。
- 热度排行:依据发言次数、流量贡献率、社区活跃度评选校园热点达人,成为达人可以被优先推荐。
- 聊天室:可以创建房间,并通过网络与他人实时聊天并统计在线人数。
- 聊天记录的保存:可以将聊天记录保存到本地。
- 好友推荐:通过计算好友喜好程度相关值,来获得最接近用户喜好的用户数据,从而进行推送。
1.3.软件运行环境
支持Android 4.0以上Android版本,仅限Android系统。
2.外部接口需求
2.1.用户界面设计
(1)APP ICON
YouQi APP icon 设计理念
蓝色是我们的主题色,使界面看起来较为清爽,也使用户感到放松和沉静。鲸鱼图案的设计与蓝色的主色调相结合,偏卡通简笔的风格使得图标看起来轻松可爱,且鲸鱼又体现了友好善意的交友理念。
鲸鱼的灵感来源于孤独鲸,具有52赫兹频率的鲸鱼终其一生都在寻找自己的同类,但往往无果而终。而这款交友app目的在于帮助朋友们找到自己的同伴,共同交流沟通,让生活积极向上。
(2)软件安装概念图
IOS设备示意图
安卓设备安装示意图
(3)软件操作界面
因为篇幅限制,这里仅仅展示局部的界面。
软件登陆界面,实现了账号的登陆以及注册功能。
含有登录、注册按钮。用户名和密码为空时会提示错误。
程序主界面,可以选择聊天房间加入或者创建
下方四个按钮分别是选择聊天室(当前页面)、好友推荐、排行榜与个人信息。
“加入或创建房间”按钮可以加入当前房间列表中的房间或新建一个房间。
聊天室主界面,该界面可以查看该房间的实时人数以及历史消息记录。
发送按钮可以发送聊天内容。
Back按钮可以返回上一级界面。
2.2.硬件接口
该APP支持一般的安卓模拟器与安卓系统的手机终端。
2.3.软件接口
实现了管理员和用户操作的对接,聊天室提供了信息储存的接口。
2.4.通信接口
利用了开源服务器实现,通过TCP协议传输。
3.软件代码
同样因为篇幅限制,这里仅仅展示部分的代码以及代码文件截图。
3.1. 软件前端代码
前端代码文件截图
其中 Launcher.cs 文件的代码展示:
// An highlighted block
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Realtime;
using Photon.Pun;
using UnityEngine.UI;
public class Launcher : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public GameObject canvas;//加入键画布
public GameObject canvas2;//进入界面画布
public GameObject a;//聊天文本框
public GameObject b;//任务管理器,负责统计房间人数
public Text c;//聊天文本
public int current;//当前人数暂存
public bool action = false;//是否更新当前人数
public Button exit;//退出聊天室,返回到开始界面
void Start()
{
canvas2.SetActive(true);//打开进入界面画布
exit.onClick.AddListener(leavecurrent);//为退出按键增加监听
}
//当进入房间时调用
public override void OnJoinedRoom()
{
base.OnJoinedRoom();
}
//当退出房间时调用
public override void OnLeftRoom()
{
base.OnLeftRoom();
}
//加入函数,生成用户,进入聊天室
public void join()
{
addto();//将聊天室人数增加1
//放置玩家
if (b.GetComponent<Count>().countofperson == 1) Place1();
else if (b.GetComponent<Count>().countofperson == 2) Place2();
else if (b.GetComponent<Count>().countofperson == 3) Place3();
else Place4();
}
//增加聊天室人数函数
[PunRPC]
public void add()
{
b.GetComponent<Count>().countofperson++;
current = b.GetComponent<Count>().countofperson