水杯
小小 D 有一个能显示温度的杯子. 其原理是杯盖上的一个传感器. 只有在杯子内的水的体积大于等于某个数 L 的时候传感器才能显示水温,并且如果水温不在 [A,B]内传感器也无法显示水温.
注意,这里温度对水的体积没有影响
初始水杯为空,有 n 次操作,操作分为三种:
1 x 表示把水温变成 x
2 x 表示把水的体积变成 x
3 查询传感器的显示情况. 如果不能显示水温输出 GG,否则输出水温.
输入格式
第一行四个整数 n,L,A,B,含义如题目所示.
接下来 n 行,每行一个整数 opt 或两个整数 opt,x,表示执行操作 opt.
输出格式
对于所有操作 3 输出结果,每行一个答案.
样例输入
5 2 1 3
1 5
2 3
3
1 2
3
样例输出
GG
2
#include <stdio.h>
//智算之道出赛第三场1题水杯:
int main(){
int n;
int A,B,L;
int opt;
int i=0;
int j=0;
int x=-300,y=0;//水温,体积
int pri[1000];
scanf("%d %d %d %d",&n,&L,&A,&B);
for(i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&opt);
if(opt==1){
scanf("%d",&x);
}
else if(opt==2){
scanf("%d",&y);
}
else{
if(x>=A&&x<=B&&y>=L){
pri[j]=x;
}
else {
pri[j]=-400;
}
j++;
}
}
i=0;
while(i<j){
if(pri[i]==-400){
printf("GG");
}
else {
printf("%d",pri[i]);
}
printf("\n");
i++;
}
return 0;
}