懒得很 好久不写了
有几个名词解释:
- 曲面UV
- U V 在曲面中的含义,和 t 在曲线中的含义差不多。(都是某“函数”-(可视化的曲面)中的变量,u,v改变导致结果(可视化)改变)
- UV细分是UV函数区间的等分,而不是距离的等分,一个曲面的UV细分点,间距是不同的。
- 右键Simplify
作用:把路径中没有分组作用的等级全部去掉,只保留分组必要的等级。
- 生成熟悉的网架三角形
Components(1):
是不是不用解释 结果如下
- 三角形端点的取值
Components(2):
这个是上面t值的生成过程 curve是frame中间的曲线
- 将生成的三角形映射到另一个曲面上
Components(3):
结果如下:
蓝色的是原来的frame
完整components:
//byebye