《Grasshopper参数化设计教程》Part A Level 4

懒得很 好久不写了
有几个名词解释:

  • 曲面UV
  1. U V 在曲面中的含义,和 t 在曲线中的含义差不多。(都是某“函数”-(可视化的曲面)中的变量,u,v改变导致结果(可视化)改变)
  2. UV细分是UV函数区间的等分,而不是距离的等分,一个曲面的UV细分点,间距是不同的
  • 右键Simplify

作用:把路径中没有分组作用的等级全部去掉,只保留分组必要的等级。

  1. 生成熟悉的网架三角形

Components(1):
在这里插入图片描述是不是不用解释 结果如下
在这里插入图片描述

  1. 三角形端点的取值

Components(2):
在这里插入图片描述这个是上面t值的生成过程 curve是frame中间的曲线

  1. 将生成的三角形映射到另一个曲面上

Components(3):
在这里插入图片描述结果如下:
在这里插入图片描述蓝色的是原来的frame

完整components:

在这里插入图片描述//byebye

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