Thread和Runnable两种实现方式。
这两种方法都是最基础的实现线程的方法,声明线程对象后,通过调用对象的start()方法,来执行线程内部的run()方法。
其中Runnable是由Thread实现的,因此在执行Runnable的任务时,一般将这个对象作为Thread的一个tag来使用。
使用Thread进行实现多线程:
使用Runnable进行实现多线程:
等待/通知机制:(生产者消费者)
wait/notify是对象的方法,而不是线程的。体现在资源上,同一时刻,对象的资源只能被同一个线程使用,线程运行完毕后,需要释放资源,并进入wait状态,对象再启动notify方法,唤醒其他线程运行,之后这个线程再次wait,一直循环到线程运行结束。
举个例子:有一群人在一扇门外等着,每个人都想进到门里去,但同时最多只能进去一个人,在这个例子里,门就是对象,人们就是线程;一个人进门去,相当于占用对象资源,其他人在门外等着(wait),当这个人从屋里出来,门开着(notify),就又有人可以进去,而门外的人再次进入wait状态,一直循环到事情结束。
这里提一下notify,和notifyAll,一个是门开着然后只有一个人看到了,另一个是所有人都看到了门开着。
也就是说notify只会随机唤醒一个等待(也可以叫做阻塞)线程,而notify All唤醒了所有等待线程,前者会导致线程效率不高,后者会引起线程线程竞争,这时要做的就是确保线程安全;
生产者与消费者案例
import com.sun.swing.internal.plaf.synth.resources.synth;
public class TestProductCustomer {
public static void main(String[] args) {
Shop shop = new Shop();
Thread p = new Thread(new Product(shop),"生产者");
Thread c = new Thread(new Customer(shop),"消费者");
p.start();
c.start();
}
}
class Goods{
private int id;
public Goods(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
class Shop{
Goods goods;
boolean flag;//标识商品是否