C++ 魔兽世界之一:备战

这篇博客介绍了一个C++编程问题,涉及魔兽世界背景下的武士制造模拟。每个小时,红蓝双方司令部会根据固定顺序制造不同类型的武士,每个武士有不同的生命值。当生命元不足时,司令部会尝试制造生命值更低的武士。博客内容包括武士和司令部类的设计,以及如何根据时间顺序输出制造事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

005:魔兽世界之一:备战

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

  1. 武士降生
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

  2. 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

代码如下

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM=5;        //定义5个武士数 

class CHeadquarter;         //声明类 
class CWarrior            //定义武士类 
{
   
	private:          //私有元素 
		CHeadquarter * pHeadquarter;          //Cheadquarter 类的指针, 指向司令类,代表哪个司令方的武士 
		int kindNo;       //武士的种类编号 
		int nNo;           // 武士的编号 
	public: 
		static string names[WARRIOR_NUM];         //静态指针——武士姓名的列表 
		static int InitialLifeValue[WARRIOR_NUM]; //静态列表——各个武士的初始生命值 
		CWarrior(CHeadquarter *p, int nNo_, int kindNo_);     //构造函数,由CHeadquarter指针,nNO_,kindNo_,三个实参,司令部的对象,武士种类的对象,武士序号的对象 
		void PrintResult(int nTime);             //声明函数 ,输出结果 
};

class CHeadquarter {
           //定义司令类 
	private:
		int totalLifeValue;        //总生命值
		bool bStopped;             //判断是否停下
		int totalWarriorNum;        //总武士数
		int color;             //司令部的颜色——红or蓝
		int curMakingSeqIdx;     //当前要制造的武士是制造序列中的第几个
		
		CWarrior *pWarriors[1000];  // 武士类 
	public:
		int warriorNum[WARRIOR_NUM];    //存放每种武士的数量
		friend class Cwarrior;       //武士类可以访问司令类的私有成员
		static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];   //静态列表——武士的制作顺序
		void Init(int color_,int lv);    //声明函数——初始化司令部颜色 
		~CHeadquarter();                 //析构函数 
		int Produce(int nTime);          //声明函数——生产函数 
		string GetColor();   //声明函数——get颜色函数  
};

CWarrior::CWarrior( CHeadquarter * p, int nNo_, int kindNo_):nNo(nNo_),kindNo(kindNo_),pHeadquarter(p){
   }
//成员对象初始化列表,武士类的构造函数成员,初始化种类序号,序号,所属司令部

void CWarrior::PrintResult(int nTime){
         //PrintResult函数,形参为时间
//	char szColor[20];       //颜色列表
	string color = pHeadquarter->GetColor(
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