一、C/C++内存分段
32位进程虚拟地址空间为4GB
注意:这些只是进程虚拟地址空间,系统会通过页表映射到物理内存中
二、new和delete的基本操作
1.对内置类型操作
int main()
{
int* p1=new int; //创建一个int大小的空间
int* p2=new int(10); //创建一个int大小的空间,并初始化为10
int* p3=new int[10]; //创建10个int大小的空间
int* p4= new int[10]{0}; //创建10个int大小的空间,并初始化为全0
//销毁
delete p1;
delete p2;
delete[] p3;
delete[] p4;
}
2.对自定义类型操作
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout<<"Test():"<<this<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test():"<<this<<endl;
}
private:
int _data; };
int main()
{
Test* p1=new Test; //先开辟空间,再调用构造函数
delete p1; //先调用析构函数,在释放空间
Test* p2=new Test[10];
delete[] p2;
retrun 0;
}
3.operator new与operator delete函数
该函数是系统提供的全局函数,new和delete 函数底层都会调用operator new和operator delete函数,该函数底层又会调用malloc和delete函数
三、new和delete的实现原理
1.对内置类型而言
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和 释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL。
2.对自定义类型而言
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
new T[N]的原理
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
3.定位new表达式
在已分配好的内存中调用构造函数对对象进行初始化
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
void Test()
{
// pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,
因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));
new(pt) Test;
// 注意:如果Test类的构造函数有参数时,此处需要传参
}
注意:上述两句代码就相当于: Test* pt=new Test;
四、malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不能初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. new在申请空间后会调用构造函数完成对象的构造,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
7. malloc申请的空间一定在堆上,new不一定,因为operator new函数可以重新实现
8. new/delete比malloc和free的效率稍微低点,因为new/delete的底层封装了malloc/free