HashMap 在高并发下引起的死循环

                                         HashMap 在高并发下引起的死循环

HashMap 基本实现(JDK 8 之前)

采用数组+链表存储数据,对于一个元素的插入,首先要考虑它在数组中的位置。 常用散列函数存放其位置。

常用的散列函数的设计,以下几种:

1、直接赋值法(是多少就放数组中那个位置 如100就放数组中第100个位置。)

2、数据分析法(根据一个数据进行分析如:身份证430521199810143314 直接取后四位3314 存放数组位置3314 )

3、平方取中法(一个数据进行平方进行存放)

4、取余法( 28%3 >>4,所以存放数组第四个位置。)

HashMap中也采用的是取余法。

HashMap 通常会用一个指针数组(假设为 table[])来做分散所有的 key,当一个 key 被加入时,会通过 Hash 算法通过 key 算出这个数组的下标 i,然后就把这个 <key, value> 插到 table[i] 中,如果有两个不同的 key 被算在了同一个 i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在 table[i] 上形成一个链表。

如果 table[] 的尺寸很小,比如只有 2 个,如果要放进 10 个 keys 的话,那么碰撞非常频繁,于是一个 O(1) 的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了 O(n),这是 Hash 表的缺陷。

所以,Hash 表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash 表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的 threshold,如果超过,需要增大 Hash 表的尺寸,但是这样一来,整个 Hash 表里的元素都需要被重算一遍。这叫 rehash,这个成本相当的大。

/**
 * 默认的初始容量 16
 */
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * 默认的负载因子
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

HashMap 的 rehash 源代码

Put 一个 Key, Value 对到 Hash 表中:

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 计算 Hash 值
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 如果该 key 已被插入,则替换掉旧的 value(链接操作)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    // 该 key 不存在,需要增加一个结点
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

检查容量是否超标

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //查看当前的 size 是否超过了设定的阈值 threshold,如果超过,需要 resize
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

新增table[i]

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

 

新建一个更大尺寸的 hash 表,然后把数据从老的 Hash 表中迁移到新的 Hash 表中

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
     // 创建一个新的 Hash Table
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    // 将 Old Hash Table 上的数据迁移到 New Hash Table 上
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

迁移的源代码

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    //下面这段代码的意思是:
    //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

该方法实现的机制就是将每个链表转化到新链表,并且链表中的位置发生反转,而这在多线程情况下是很容易造成链表回路,从而发生 get() 死循环。所以只要保证建新链时还是按照原来的顺序的话就不会产生循环(JDK 8 的改进)。

正常的 ReHash 的过程(注意:采用头插法)

  • 假设我们的 hash 算法就是简单的用 key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)
  • 最上面的是 old hash 表,其中的 Hash 表的 size = 2,所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2 以后都冲突在 table[1] 这里了
  • 接下来的三个步骤是 Hash 表 resize 成 4,然后所有的 <key, value> 重新 rehash 的过程

并发下的 Rehash

a.假设有两个线程

do {
    Entry<K,V> next = e.next; //  假设线程一执行到这里就被调度挂起了
    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    e.next = newTable[i];
    newTable[i] = e;
    e = next;
} while (e != null);

而线程二执行完成了。于是有下面的这个样子

注意:因为 Thread1 的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),其在线程二 rehash 后,指向了线程二重组后的链表。可以看到链表的顺序被反转

b.线程一被调度回来执行

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是 e = next,导致了 e 指向了 key(7)
  • 而下一次循环的 next = e.next 导致了 next 指向了 key(3)

c.线程一接着工作。把 key(7) 摘下来,放到 newTable[i] 的第一个,然后把 e 和 next 往下移

d.环形链接出现
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
此时的 key(7).next 已经指向了 key(3), 环形链表就这样出现了

JDK 8 的改进

JDK 8 中采用的是位桶 + 链表/红黑树的方式,当某个位桶的链表的长度超过 8 的时候,这个链表就将转换成红黑树。

原因总结

 HashMap 之所以在并发下的扩容造成死循环,是因为,多个线程并发进行 时,因为一个线程先期完成了扩容,将原 Map 的链表重新散列到自己的表中, 并且链表变成了倒序,后一个线程再扩容时,又进行自己的散列,再次将倒序链 表变为正序链表。于是形成了一个环形链表,当 get 表中不存在的元素时,造成死循环。 

 

 

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