剪纸游戏(博弈论)(SG函数)

本文深入探讨了组合游戏中SG函数的定义及其重要性。SG函数为0并不意味着游戏结束,而是指无法移动但仍可能通过其他局势反转败局。作者通过实例分析错误的SG状态定义,强调在构建SG模型时应注意的事项,揭示了SG函数在判断游戏胜负中的核心作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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题目描述

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解析

本题的关键就是SG函数的定义
尝试了一些自己直观上可能对但题解没有使用的约定方法(当然最后证明都是错的 。。。),对SG的理解更深刻了一些
SG=0的含义是无法再移动换句话说也就是再移动也对败局于事无补,而不等价于直接判负的局面

这看起来差不多,但是在组合游戏中是不等价的
就比如本题,我一开始的想法是规定(1,1)SG为0(此时已经输掉游戏)
而题解的做法是规定(2,3)(3,2)(2,2)为0(因为它们再移动就会输掉游戏)

为了方便,我们设SG=0的状态为x状态
举个例子对比一下:
如果有2个纸条AC,我先手,此时A已经进入x状态,我再剪C,产生D、E也都进入了x状态
此时3条纸条ADE均处于x状态,显然,此时对手已经必败无疑
所以一开始A、C的状态应该是必胜状态
但是如果按我对x状态的定义,此时对手已经剪出了1,1,按实际来说A、C的状态应该是必败状态才对
所以我的定义是有问题的

究其根本原因,还是在于SG的定义,无法再移动不等价于直接判负
即使有一个无法移动的局面,也可能靠其他的局面反败为胜
所以我们在设计SG模型时,应该注意这个问题

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