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原创 C#委托与事件之----事件(+观察者设计模式(猫鼠游戏))
C#委托与事件之----事件对事件的理解:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已(别人说的),可以类比事件是委托的属性体现观察者设计模式(猫鼠游戏):①被观察者属于少数,观察者属于多数,例:一群老鼠密切关注一只猫的动向。②被观察者类中声明事件并触发(猫的状态发生改变会导致老鼠群的骚动),因为事件不能在类外别触发(老鼠在猫的身上装了监听器)。...
2018-10-09 17:13:42 767
原创 C#委托与事件之----委托
C#委托与事件之委托整理了一下委托的几种使用方法,都在代码里面了using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DelegateAndEvent{ class Program ...
2018-10-09 15:14:30 337
原创 MessageManager提示类的构建+战斗力数值的跳动显示
1.在固定位置显示不同内容的提示信息MessageManager:在想要显示提示的位置创建:messageLabelpublic class MessageManager : MonoBehaviour { public static MessageManager _instance; private UILabel messageLabel; private ...
2018-09-04 17:47:56 493
原创 Unity3D基础API之Vector3
Vector3静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to)单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作. 2.Vector3 ClampMagnitude()--钳制求模 public s...
2018-09-04 17:28:01 422
Visual Assist x破解版
2019-05-07
空空如也
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