MessageManager提示类的构建+战斗力数值的跳动显示

1.在固定位置显示不同内容的提示信息MessageManager:

在想要显示提示的位置创建:messageLabel

public class MessageManager : MonoBehaviour {

    public static MessageManager _instance;

    private UILabel messageLabel;
    private TweenAlpha tween_alpha;
    private bool isTweenFinished = false;

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
        messageLabel = transform.Find("Label").GetComponent<UILabel>();
        tween_alpha = this.GetComponent<TweenAlpha>();

        this.gameObject.SetActive(false);
    }

    /// <summary>
    /// 对外显示提示信息.
    /// </summary>
    public void ShowMessage(string message,float time)
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(Show(message, time));
    }

    /// <summary>
    /// 方法一:纯IEnumerator实现方法.
    /// </summary>
    IEnumerator Show(string message,float time=1)
    {
        tween_alpha.PlayForward();
        messageLabel.text = message;

        yield return new WaitForSeconds(time);
        tween_alpha.PlayReverse();
        yield return new WaitForSeconds(1);
        this.gameObject.SetActive(false);
    }
}

2.战斗力数值的跳动显示

在想要显示战斗力跳动的位置创建numLabel

public class PowerShow : MonoBehaviour {


    private UILabel numLabel;//UI上显示的Label
    private TweenAlpha tweenAlpha;

    private float startValue = 0;//初始值.
    private int endValue = 1000;//结束值.
    private bool isStart = false;//是否开始显示数值的变化.
    private bool isUp = true;//是否是数值的上升.
    private int speed = 500;//数值变化速度.


    private void Awake()
    {
        numLabel = transform.Find("Label").GetComponent<UILabel>();
        tweenAlpha = transform.GetComponent<TweenAlpha>();
        this.transform.gameObject.SetActive(false);//默认不显示.
    }

    private void Update()
    {
        if(isStart)
        {
            if (isUp)
            {
                startValue += speed * Time.deltaTime; //每秒数值变动幅度为500.              
                if (startValue>endValue)
                {//当初始值大于结束值时结束.
                    isStart = false;
                    startValue = endValue;
                    StartCoroutine(HidePowerChangePanel());//隐藏显示面板.
                }
            }
            else
            {
                startValue -= speed * Time.deltaTime;               
                if (startValue < endValue)
                {
                    isStart = false;
                    startValue = endValue;
                    StartCoroutine(HidePowerChangePanel());
                }
            }
            numLabel.text = (int)startValue + "";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 显示战斗力的数值变化.
    /// </summary>
    public void ShowPowerChange(float startValue,int endValue)
    {
        isStart = true;
        gameObject.SetActive(true);
        tweenAlpha.PlayForward();
        this.startValue = startValue;
        this.endValue = endValue;

        if (startValue<endValue)
        {
            isUp = true;
        }
        else
        {
            isUp = false;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏战斗力数值变化面板.
    /// </summary>
    IEnumerator HidePowerChangePanel()
    {
        tweenAlpha.PlayReverse();
        yield return new WaitForSeconds(1);
        gameObject.SetActive(false);
    }
}
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