C# 使用DllImport相对路径方式应用C++ DLL

        我们使用C++ dll时,只需要把库文件和C++依赖的相关文件放在程序运行的根目录就可以正常运行了,如下面代码示例。

public static unsafe class Similarity
{
    [DllImport("Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "GetHist")]
    private static extern IntPtr GetHist(byte* ImageData, int rows, int cols); 

    [DllImport("Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "ReleaseMem")]
    private static extern void ReleaseMem(void* pData);

    public static float[] GetKeyHist(IntPtr ptr, int imageWidth, int imageHeight)
    {
        float[] Hist = new float[3776];
        IntPtr ptr0 = GetHist((byte*)ptr, imageWidth, imageHeight);
        Marshal.Copy(ptr0, Hist, 0, 3776);
        ReleaseMem((void*)ptr0);
        return Hist;
    }
}

        通常我们使用DllImport方法把C++的库引用到C#项目中,只需要的库文件放到根目录就可以了,但如果文件都往根目录放,那就显得比较杂乱无章,而且不好维护,所以通常会建立不同的目录放在不同的文件,这样程序目录结构就比较清晰。所以我就调整了目录结构,然后重新调用C++的方法如下:把C++ 库文件和依赖的文件都放在同一个文件夹中。如下面代码所示

public static unsafe class Similarity
{
    [DllImport(@"temp_dllb\Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "GetHist")]
    private static extern IntPtr GetHist(byte* ImageData, int rows, int cols); 

    [DllImport(@"temp_dllb\Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "ReleaseMem")]
    private static extern void ReleaseMem(void* pData);

    public static float[] GetKeyHist(IntPtr ptr, int imageWidth, int imageHeight)
    {
        float[] Hist = new float[3776];
        IntPtr ptr0 = GetHist((byte*)ptr, imageWidth, imageHeight);
        Marshal.Copy(ptr0, Hist, 0, 3776);
        ReleaseMem((void*)ptr0);
        return Hist;
    }
}

       如果把C++ dll库文件放在根目录,该C++ dll库所依赖的库文件放在子目录中的话,如果C++中没有做相应的处理,那么C#程序在运行的时候就极有可能报错。

       在C++中,dll查找的顺序是,exe目录、Windows目录和Windows\System32目录以及环境变量设定的目录,所以可以通过设置当前进程的环境变量,把C++ 依赖的库文件所在的目录添加到环境变量中,这其内部就可以找到自己的dll了。

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C# 中调用 C++ DLL 的步骤如下: 1. 在 C++ 中定义一个 DLL 导出函数,该函数需要使用 extern "C" 声明,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。该函数的参数和返回值类型需要与 C# 中的声明一致。 2. 在 C# 中声明 DLLImport 属性,用于指定 C++ DLL 的名称和函数签名。 3. 在 C# 中调用 C++ DLL 中的函数。 下面是一个简单的示例,演示如何在 C# 中调用 C++ DLLC++ DLL 代码: ```cpp // example.cpp #include "stdafx.h" extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; } ``` C# 代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; class Program { [DllImport("example.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int add(int a, int b); static void Main(string[] args) { int result = add(1, 2); System.Console.WriteLine(result); } } ``` 在上面的示例中,我们首先在 C++ DLL 中定义了一个名为 add 的函数,并使用 __declspec(dllexport) 修饰符导出。然后我们在 C#使用 DllImport 属性指定了 example.dll 的名称和 add 函数的签名。最后,我们在 Main 函数中调用了 add 函数,并将结果打印到控制台上。 需要注意的是,在使用 C++ DLL 时,需要注意函数的调用约定。C++ 默认使用的是 __cdecl 调用约定,而 C# 默认使用的是 __stdcall 调用约定。因此,在使用 C++ DLL 时,需要使用 CallingConvention 属性指定函数的调用约定,以免出现调用错误的情况。

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