我们使用C++ dll时,只需要把库文件和C++依赖的相关文件放在程序运行的根目录就可以正常运行了,如下面代码示例。
public static unsafe class Similarity
{
[DllImport("Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "GetHist")]
private static extern IntPtr GetHist(byte* ImageData, int rows, int cols);
[DllImport("Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "ReleaseMem")]
private static extern void ReleaseMem(void* pData);
public static float[] GetKeyHist(IntPtr ptr, int imageWidth, int imageHeight)
{
float[] Hist = new float[3776];
IntPtr ptr0 = GetHist((byte*)ptr, imageWidth, imageHeight);
Marshal.Copy(ptr0, Hist, 0, 3776);
ReleaseMem((void*)ptr0);
return Hist;
}
}
通常我们使用DllImport方法把C++的库引用到C#项目中,只需要的库文件放到根目录就可以了,但如果文件都往根目录放,那就显得比较杂乱无章,而且不好维护,所以通常会建立不同的目录放在不同的文件,这样程序目录结构就比较清晰。所以我就调整了目录结构,然后重新调用C++的方法如下:把C++ 库文件和依赖的文件都放在同一个文件夹中。如下面代码所示
public static unsafe class Similarity
{
[DllImport(@"temp_dllb\Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "GetHist")]
private static extern IntPtr GetHist(byte* ImageData, int rows, int cols);
[DllImport(@"temp_dllb\Similarity.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "ReleaseMem")]
private static extern void ReleaseMem(void* pData);
public static float[] GetKeyHist(IntPtr ptr, int imageWidth, int imageHeight)
{
float[] Hist = new float[3776];
IntPtr ptr0 = GetHist((byte*)ptr, imageWidth, imageHeight);
Marshal.Copy(ptr0, Hist, 0, 3776);
ReleaseMem((void*)ptr0);
return Hist;
}
}
如果把C++ dll库文件放在根目录,该C++ dll库所依赖的库文件放在子目录中的话,如果C++中没有做相应的处理,那么C#程序在运行的时候就极有可能报错。
在C++中,dll查找的顺序是,exe目录、Windows目录和Windows\System32目录以及环境变量设定的目录,所以可以通过设置当前进程的环境变量,把C++ 依赖的库文件所在的目录添加到环境变量中,这其内部就可以找到自己的dll了。
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