C# Dictionary 简单用法

本章讲述:Dictionary 简单用法;

名空间System.Collection.Generic

Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 

键必须是唯一的,而值不需要唯一的 ;键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 

//定义

Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();

//添加元素

openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");

//取值

Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

//更改值

openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

//遍历key

foreach (string key in openWith.Keys)
{
     Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}

//遍历value

foreach (string value in openWith.Values)
{
     Console.WriteLine("value = {0}", value);
}

//遍历value, Second Method

Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
     Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}

//添加存在的元素

try
{
    openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}

//删除元素

openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
     Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}

//判断键存在

if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}

参数为自定义类型

//首先定义类
class DouCube
{
     public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
     public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}

//声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
     DouCube element = new DouCube();
     element.Code = i * 100;
     element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
     MyType.Add(i, element);
}

//遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
     Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}

常用属性:

    Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。

    Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。

    Item         获取或设置与指定的键相关联的值。

    Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。

    Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

 

常用方法:

    Add                 将指定的键和值添加到字典中。

    Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。

    ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。

    ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。

    Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)

    Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)

    GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。

    GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)

    GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。

    GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)

    MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)

    OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。

    Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。

    ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

    TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

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