Core List
1. 初始化
(1) 内置类型 :手工初始化
(2) 非内置类型 :构造函数初始化
2. 初始化和赋值的区别
(1) 赋值
Man::Man(const string& name, const string& info) {
theName = name; // 三条语句为赋值语句而非初始化操作
theInfo = info;
theAge = 18;
}
注:【初始化时间】:C++规定对象的初始化操作发生在进入构造函数体之前,即调用了default构造函数进行初始化。
【内置类型初始化特例】:由于theAge为内置类型,不确保在赋值之前一定被初始化。
【赋值操作缺点】:效率低
(2) 初始化列表
例1:调用copy构造函数
Man::Man(const string& name, const string& info) : theName(name), theInfo(info), thAge(0) {}
注:【运行机制】:theName 以 name为初值调用copy构造函数
【内置类型初始化特例】:theAge为内置类型,其赋值和初始化的成本基本相同,但为保证一致性可以均使用初始化列表
例2:调用default构造函数
Man::Man() : theName(), theInfo(), thAge(0) {}
注:【运行机制】:调用theName的default构造函数
总结:
【初始化次序】:同声明顺序有关,同初始化列表次序无关;基类先于派生类
【内置对象】:初始化和赋值成本相同,但对于const 和 reference 类型必须使用初始化
3 不同编译单元内 “non-local static对象” 的初始化次序
(1) static 对象
【变量定义】:包括 global 对象,定义域namespace 作用域内的对象,在classes内、在函数内、以及在文件作用域内被声明为static的对象。(除堆,栈内的对象)
【生命周期】:从被构造出来直到程序终止
(2) static对象分类
【local static 对象】:函数内的 static 对象,在函数第一次调用时构造初始化,程序结束时消失
【non-local static 对象】:非函数内的 static 对象,在main函数调用之前初始化,程序结束时消失
(3) 多个non-local 对象的初始化顺序
注 :a. 在同一个文件或不同编译单元(不同文件)中,如果存在多个non-local static 对象,它们均需要在 main 函数被调用之前被构造,但是构造的顺序是“不定的”。
b. 编译单元的含义:产出单一目标文件的那些源码。基本上包括单一源码文件和其所含入的头文件。
c. 结论:不能用某个non-local static 对象去初始化另一个 non-local static 对象,无论这两个 non-local static 对象是否在同一个编译单元中。
例: