java入门-飞机游戏-用Jpanel类解决闪烁问题(不使用双缓冲)

转载至:https://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/53052897

双缓冲实现方法:https://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/53052897

java用JFrame类会出现闪烁问题

原JFrame代码:

package cn.game;

/*
 * GameUtil类
 */
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {
	private GameUtil() {
		
	}
    
	public static Image getImage(String path) {
		BufferedImage bi = null;
		
		try {
			URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
			bi = ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		return bi;
		
	}
}
package cn.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/*
 * 飞机游戏主窗口
 */

public class MyGameFrame extends JFrame {
	Image back = GameUtil.getImage("images/background2.jpg"); //创建images包把要用图片放进去,再把位置写上
	Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
	int planeX = 270, planeY = 900;

	public void paint(Graphics g) {

		super.paint(g);

		g.drawImage(back, 0, 0, 658, 1000, null, null);
		g.drawImage(plane, planeX, planeY, 100, 100, null, null);
		planeY--;
	}

	class paintThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			super.run();
			while (true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(20); // 单位Ms
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	// 初始化窗口
	public void launchFrame() {
		this.setTitle("PlaneGame");
		this.setVisible(true);
		this.setSize(658, 1000);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		new paintThread().start();
	}

	public static void main(String[] args) {
		MyGameFrame f = new MyGameFrame();
		f.launchFrame();

	}

}

运行程序,出现闪烁现象,GameUtil类内容不变 ,把MyGameFrame类的代码改下,改用JPanel类可解决此问题

修改后代码:

package cn.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/*
 * 飞机游戏主窗口
 */

public class MyGameFrame extends JPanel {
	Image back = GameUtil.getImage("images/background2.jpg"); //创建images包把要用图片放进去,再把位置写上
	Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
	int planeX = 270, planeY = 900;

	public void paint(Graphics g) {

		super.paint(g);

		g.drawImage(back, 0, 0, 658, 1000, null, null);
		g.drawImage(plane, planeX, planeY, 100, 100, null, null);
		planeY--;
	}

	class paintThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			super.run();
			while (true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(20); // 单位Ms
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	// 初始化窗口
	public void launchFrame() {
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.add(this);
		jf.setTitle("PlaneGame");
		jf.setVisible(true);
		jf.setSize(658, 1000);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

		new paintThread().start();
	}

	public static void main(String[] args) {
		MyGameFrame f = new MyGameFrame();
		f.launchFrame();

	}

}

修改完后再运行代码发现以无闪烁问题 

 

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要给JPanel添加背景图片,可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个继承自JPanel,命名为BackgroundPanel。 2. 在BackgroundPanel中添加一个BufferedImage型的属性,用于保存背景图片。 3. 在BackgroundPanel的构造方法中,将背景图片加载到BufferedImage中。 4. 重写BackgroundPanel的paintComponent方法,在该方法中将背景图片绘制在JPanel上。 下面是具体的代码实现: ``` import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JPanel; public class BackgroundPanel extends JPanel { private BufferedImage backgroundImage; public BackgroundPanel(String imagePath) { try { backgroundImage = ImageIO.read(new File(imagePath)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(backgroundImage.getWidth(), backgroundImage.getHeight()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(backgroundImage, 0, 0, null); } } ``` 使用匿名内部的方式创建JPanel并添加背景图片的示例如下: ``` import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); // 使用匿名内部创建BackgroundPanel并设置背景图片 JPanel panel = new BackgroundPanel("background.jpg") { @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(800, 600); } }; frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了匿名内部的方式来创建BackgroundPanel,并且重写了getPreferredSize方法,以指定JPanel的大小。同时,我们也在构造方法中加载了背景图片,并在paintComponent方法中将背景图片绘制在JPanel上。最后,我们将创建好的BackgroundPanel添加到JFrame中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值