ClickHouse源码阅读(0000 1100) —— TCPHandler.cpp中的in和out分析

分析一下TCPHandler.cpp中的in和out两个(私有的)成员变量,

        /// Streams for reading/writing from/to client connection socket.
        std::shared_ptr<ReadBuffer> in;//从客户端读取的数据
        std::shared_ptr<WriteBuffer> out;//要写到客户端的数据

在runImpl()方法中,从这里开始:

        //从客户端读取的数据
        in = std::make_shared<ReadBufferFromPocoSocket>(socket());
        //要写到客户端的数据
        out = std::make_shared<WriteBufferFromPocoSocket>(socket());

可以看到in和out分别是ReadBuffer和WriteBuffer,即构造的是读缓冲区和写缓冲区,数据读的来源和写的去处都是PocoSocket。

先分析下socket()方法,他返回的是一个StreamSocket对象。可以不用深究这个具体是什么,这个是POCO::Net库中封装好的。

 

分析in,看下ReadBufferFromPocoSocket的构造方法:

        ReadBufferFromPocoSocket(Poco::Net::Socket &socket_, size_t buf_size = DBMS_DEFAULT_BUFFER_SIZE);
    ReadBufferFromPocoSocket::ReadBufferFromPocoSocket(Poco::Net::Socket &socket_, size_t buf_size)
            : BufferWithOwnMemory<ReadBuffer>(buf_size), socket(socket_), peer_address(socket.peerAddress())
    {
    }

 其中,

/// The size of the I/O buffer by default.
#define DBMS_DEFAULT_BUFFER_SIZE 1048576ULL  //1024 * 1024 = 1MB, I/O buffer默认是1MB

通过源码可以看到,ReadBufferFromPocoSocket继承了BufferWithOwnMemory<ReadBuffer>,包含两个protected类型的成员变量:socket和peer_address。

在ReadBufferFromPocoSocket的构造方法中,就分别对这几个变量进行了初始化,同时调用alloc()方法分配了默认1MB的内存用作ReadBuffer。

同理WriteBuffer也是这样的。

 

注意:ReadBuffer和WriteBuffer分配的内存是BufferWithOwnMemory,即有自己的working memory。

(ReadBuffer和WriteBuffer都继承自BufferBase,BufferBase有成员变量working_buffer和internal_buffer)

(这里理解的还不是很透彻,先mark下)

 

后面Client端和Server端的数据交换会经常用到in和out的,大概流程如下图,可后面以再留意理解一下。

 

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