封装性
程序设计
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口,便于外界调用,从而提升系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
封装性的体现
- 我们将类的属性xxx私有化(private),同时提供公共的(public)方法来设置(setXxx)和获取(getXxx)此属性的值。
public class AnimalTest {
Animal a = new Animal();
a.setAge(1);
a.getAge();
}
class Animal {
private String name;
private int age;
private int legs;
public void setAge(int i) {
age = i;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
- 不对外暴露的私有的方法
- 单例模式
四种权限修饰符
1.private:类内部
2.缺省(default):类内部、同包
3.protected:类内部、同包、不同包子类
4.public:类内部、同包、不同包子类、同工程
四种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类( class)的话 , 只能使用:public 、 default缺省
构造器(构造方法、Constructor)
一、构造器的作用
- 创建对象
- 初始化对象信息
二、说明
- 如果没有显式地定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
- 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }
- 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
- 一旦我们显式地定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
- 一个类中,至少会有一个构造器
三、示例
public class TriAngle {
private double base;
private double height;
public TriAngle() {
}
public TriAngle(int b,int h) {
base = b;
height = h;
}
}