Java语言高级:多线程

多线程

一、多线程的创建

方式1:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于 Thread 类的子类
  2. 重写 Thread 类的 run() —— 将此线程执行的操作声明在 run()中
  3. 创建 Thread 类的子类对象
  4. 通过此对象调用 start() :① 启动当前线程;②调用当前线程的 run()
示例
/**
 * 例子:遍历100以内所有的偶数
 */

// 1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    // 2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        // 4.通过此对象调用start()
        myThread.start();
        // 如下操作仍然是在main线程中执行的
        System.out.println("Hello,World");

        // 创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
            }
        }.start();
        
    }
}

问题一

我们不能直接通过调用 run() 的方式启动线程

问题二

再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,否则会抛出IllegalThreadStateException异常
我们需要重新创建一个线程的对象,去调用start()

Thread类中的常用方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的 join() ,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全被执行以后,线程a才结束阻塞状态
  8. stop()已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
  9. sleep(long millis):让当前线程“睡眠”指定的millis毫秒。在指定的millis毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

方式2:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了 Runnable接口 的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
/**
 *  例子:遍历100以内所有的偶数
 */

// 1. 创建一个实现了 Runnable接口 的类
class MTest implements Runnable {
    // 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class MThread {
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建实现类的对象
        MTest mTest = new MTest();
        // 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(mTest);
        // 5. 通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();
    }
}

以上两种方式的比较

开发中优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现接口的方式没有类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

联系:Thread类本身实现了Runnable接口

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要的逻辑声明在run()中

<——JDK 5.0新增线程创建方式——>

方式3:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类

  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

  3. 创建Callable接口实现类的对象

  4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

  6. 获取Callable中call方法的返回值

    返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值的。

  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

  3. Callable是支持泛型的

方式4:使用线程池

  1. 提供指定线程数量的线程池
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  3. 关闭连接池
优势
  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  3. 便于线程管理

    corePoolSize:核心池的大小

    maximumPoolSize:最大线程数

    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable

        //service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

在这里插入图片描述
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二、线程的优先级

线程的优先级等级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5

涉及的方法

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明

高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完毕以后,低优先级的线程才执行

三、线程的生命周期

在这里插入图片描述
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四、线程的安全问题

举例:卖票的过程中,出现了重票、错票 —— 线程的安全问题

1.问题出现的原因

当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。

2.解决办法

对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。

3.在 Java 中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器) {
    // 需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ( 不能包含代码多了,也不能包含代码少了 )

  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量

  3. 同步监视器,俗称:锁 , 任何一个类的对象,都可以充当锁

    要求:多个线程必须要共用同一把锁

补充:

  1. 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
  2. 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this来充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整地声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的

private static synchronized void method() {
	// 同步方法的内部代码
}

总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是我们不需要显式的声明

  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this

    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁 —— JDK 5.0 新增
class A{
    // 1.声明ReentrantLock类的对象
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void method(){
        // 2.调用该对象的lock()方法
        lock.lock;
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{
            // 3.调用解锁方法unlock()
            lock.unlock();
        }
    }
}

在这里插入图片描述


优势

同步的方式解决了线程的安全问题

局限性

操作同步代码时,只能有一个线程参与,其它线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低

4.线程的死锁问题

解释
  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法
  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

五、线程的通信

线程通信的例子:

使用两个线程打印 1-100。线程1、线程2交替打印

1.涉及到的三个方法

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程。如果有多个线程被wait(),就唤醒优先级高的那一个
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait()的线程

2.说明

  1. wait(),notify(),notifyAll() 三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
  2. 以上三个方法的调用者,必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现 IllegalMonitorStateException 异常
  3. 以上三个方法定义在 java.lang.Object 类中

3.sleep()和wait()的异同

相同点
  1. 一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
不同点
  1. 两个方法声明的位置不同:

    Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

  2. 调用的要求不同:

    sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

  3. 关于是否释放同步监视器:

    如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

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