用Kotlin制作三国对战小游戏(文字版1.0)【超级简单】【新手向】

网上关于Kotlin的教程远远不如Java那么丰富,因此基于我的学习,出一版面向新手的练手小游戏,未来可能会在此基础上逐渐升级优化,下面进入正文------

 一.首先是目录结构,有助于新手有个基础思路

除了main函数外,另外建了三个类,这三个类中hero是基类,zhaoyun和lvbu可以理解为子类,继承自hero的基类

二. hero基类

hero类加了关键词open用以被后续创建的zhaoyun,lvbu子类继承,武将应该有姓名,血量,攻击力,因此给该类创建了name,hp,atk三个参数;

每个武将我希望上场的时候能弹出提示,因此定义了startFight方法,以此类推,定义了startAttack(),underAttack(),died()一共四个方法,方便后续的调用

open class hero(val name:String, val hp:Int, val atk:Int) {

    fun startFight(){
        println("${name}加入战场")
    }

    fun startAttack(){
        println("${name}使用了一次攻击,造成了${atk}点伤害")
    }

    fun underAttack(){
        println("${name}正在被攻击...")
    }


    fun died(){
        println("${name}受到致命伤,退出战场")
    }
}

三.zhaoyun类

简单实现一个语音效果,后续也可以继续扩展

class zhaoyun: hero("赵云",100,5) {
    fun says(){
        println("''吾乃常山赵子龙也!!!''")
    }
}

四.lvbu类

同样实现一个语音效果

class lvbu: hero("吕布",105,6) {
    fun says(){
        println("''大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下!''")
    }
}

五.Main主函数

主函数中的代码比较多,但是逻辑是很清楚的,根据代码块来看,每一块都有清楚的注释,没有用到高阶函数和其他复杂的操作,有不明白的地方可以留言

// 定义main函数
fun main(args: Array<String>) {

    // 输出欢迎信息和选择武将提示
    println("------欢迎来到幻想三国------\n【请选择你的武将】")
    println("1:赵云,2吕布")
    // 读取用户输入的武将选择
    val num1str = readLine()
    if (num1str != null) {
        when(num1str.toInt()) {
            1 -> {
                // 创建赵云对象并展示信息
                val zhaoyun = zhaoyun()
                zhaoyun.startFight()
                zhaoyun.says()

                // 提示选择对战的武将
                println("【请选择你要对战的武将】")
                println("1:赵云,2吕布")
                // 读取用户输入的对战武将选择
                val num2str = readLine()
                if (num2str != null) {
                    // 检查是否选择了相同的武将
                    if (num2str.toInt() == num1str.toInt()){
                        println("不能选择相同的武将")
                    } else {
                        when(num2str.toInt()) {
                            2 -> {
                                // 创建吕布对象并展示信息
                                val lvbu = lvbu()
                                lvbu.startFight()
                                lvbu.says()
                                var zhaoyunHpNum = zhaoyun.hp
                                var lvbuHpNum = lvbu.hp
                                var zhaoyunAtkNum =zhaoyun.atk
                                var lvbuAtkNum = lvbu.atk
                                // 持续攻击直到一方血量小于等于0
                                while (zhaoyunHpNum > 0 && lvbuHpNum > 0) {
                                    //赵云发动攻击
                                    zhaoyun.startAttack()
                                    lvbuHpNum -= zhaoyunAtkNum
                                    //确保赵云最低血量为0
                                    if (lvbuHpNum < 0) {
                                        lvbuHpNum = 0
                                    }
                                    println("吕布剩余血量:$lvbuHpNum")
                                    println("吕布发起反攻...")
                                    lvbu.startAttack()
                                    if (zhaoyunHpNum > 0) {
                                        zhaoyunHpNum -= lvbuAtkNum
                                        if (zhaoyunHpNum < 0) {
                                            zhaoyunHpNum = 0
                                        }
                                        println("赵云剩余血量:$zhaoyunHpNum")
                                    }
                                }
                                // 判断战斗结果并调用died方法
                                if (zhaoyunHpNum <= 0) {
                                    zhaoyun.died()
                                } else if (lvbuHpNum <= 0) {
                                    lvbu.died()
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            2 -> {
                // 创建吕布对象并展示信息
                val lvbu = lvbu()
                lvbu.startFight()
                lvbu.says()

                // 提示选择对战的武将
                println("【请选择你要对战的武将】")
                println("1:赵云,2吕布")
                // 读取用户输入的对战武将选择
                val num2str = readLine()
                if (num2str != null) {
                    // 检查是否选择了相同的武将
                    if (num2str.toInt() == num1str.toInt()){
                        println("不能选择相同的武将")
                    } else {
                        when(num2str.toInt()) {
                            1 -> {
                                // 创建赵云对象并展示信息
                                val zhaoyun = zhaoyun()
                                zhaoyun.startFight()
                                zhaoyun.says()
                                var zhaoyunHpNum = zhaoyun.hp
                                var lvbuHpNum = lvbu.hp
                                var zhaoyunAtkNum =zhaoyun.atk
                                var lvbuAtkNum = lvbu.atk
                                // 持续攻击直到一方血量小于等于0
                                while (zhaoyunHpNum > 0 && lvbuHpNum > 0) {
                                    //吕布发动攻击
                                    lvbu.startAttack()
                                    zhaoyunHpNum -= lvbuAtkNum
                                    //确保赵云血量最低为0
                                    if (zhaoyunHpNum < 0) {
                                        zhaoyunHpNum = 0
                                    }
                                    println("赵云剩余血量:$zhaoyunHpNum")
                                    println("赵云发起反攻...")
                                    zhaoyun.startAttack()
                                    if (zhaoyunHpNum > 0) {
                                        lvbuHpNum -= zhaoyunAtkNum
                                        //确保吕布最低血量为0
                                        if (lvbuHpNum < 0) {
                                            lvbuHpNum = 0
                                        }
                                        println("吕布剩余血量:$lvbuHpNum")
                                    }
                                }
                                // 判断战斗结果并调用died方法
                                if (zhaoyunHpNum <= 0) {
                                    zhaoyun.died()
                                } else if (lvbuHpNum <= 0) {
                                    lvbu.died()
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

六.运行结果

下面是游戏运行结果

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