用Kotlin制作三国对战小游戏(文字版2.0)【超级简单】【新手向】

基于上一篇的基础,主要改进了以下两点:

①在双方武将对战的基础上增加了随机的暴击率数值,增强可玩性

②挑选完武将后,系统会随机选择武将进行对战

优化了逻辑,为了添加武将方便,去除了zhaoyun,lvbu类,将语音在hero类中统一定义——代码如下:

一.hero类

import kotlin.random.Random

open class hero(val name:String, var hp:Int, val atk:Int, val says: String) {

    fun startFight(){
        println("${name}加入战场")
    }

    fun attack(target: hero) {
        val basicDamage = atk
        val critical = Random.nextInt(5,30 ) // 生成5-30的随机数作为暴击值
        val totalDamage = basicDamage + critical
        println("${name}发起了攻击,对${target.name}造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
        target.underAttack(totalDamage)
 
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