用Kotlin制作三国对战小游戏(文字版2.0)【超级简单】【新手向】

基于上一篇的基础,主要改进了以下两点:

①在双方武将对战的基础上增加了随机的暴击率数值,增强可玩性

②挑选完武将后,系统会随机选择武将进行对战

优化了逻辑,为了添加武将方便,去除了zhaoyun,lvbu类,将语音在hero类中统一定义——代码如下:

一.hero类

import kotlin.random.Random

open class hero(val name:String, var hp:Int, val atk:Int, val says: String) {

    fun startFight(){
        println("${name}加入战场")
    }

    fun attack(target: hero) {
        val basicDamage = atk
        val critical = Random.nextInt(5,30 ) // 生成5-30的随机数作为暴击值
        val totalDamage = basicDamage + critical
        println("${name}发起了攻击,对${target.name}造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
        target.underAttack(totalDamage)
    }

    fun underAttack(damage: Int){
        println("${name}正在被攻击...")
        hp -= damage
        if (hp <= 0) {
            died()
        }
    }

    open fun counterAttack(target: hero) {
        val basicDamage = atk
        val critical = Random.nextInt(3, 25) // 生成3-25的随机数作为暴击值
        val totalDamage = basicDamage + critical
        println("${name}反击了${target.name},造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
        target.underAttack(totalDamage)
    }

    open fun died(){
        println("${name}受到致命伤,退出战场")
    }
}

二.Main主函数

import kotlin.random.Random

fun main() {
    // 定义武将列表
    val heroes = listOf(
        hero("赵云", 100, 12,"吾乃常山赵子龙!"),
        hero("吕布", 112,15,"大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下!" ),
        hero("诸葛亮", 89,21,"先帝创业未半,而..." ),
        // 可以添加更多的武将
    )

    // 展示可选的武将
    println("【请选择你要对战的武将】")
    for ((index, hero) in heroes.withIndex()) {
        println("${index + 1}: ${hero.name}")
    }

    // 读取用户输入的对战武将选择
    val num1 = readLine()
    if (num1 != null) {
        val num = num1.toInt() - 1
        if (num in heroes.indices) {
            val selectedHero = heroes[num]
            selectedHero.startFight()
            println( selectedHero.says)

            // 随机选择一个不同的武将进行对战
            val opponentIndex = (0 until heroes.size).filter { it != num }.random()
            val opponentHero = heroes[opponentIndex]
            opponentHero.startFight()
            println(opponentHero.says)

            // 战斗逻辑
            var round = 1
            while (selectedHero.hp > 0 && opponentHero.hp > 0) {
                println("第${round}回合")
                selectedHero.attack(opponentHero)
                if (opponentHero.hp > 0) {
                    opponentHero.counterAttack(selectedHero)
                }
                if (opponentHero.hp < 0){
                    opponentHero.hp = 0
                }
                if (selectedHero.hp < 0){
                    selectedHero.hp = 0
                }
                println("${selectedHero.name}当前hp:${selectedHero.hp},${opponentHero.name}当前hp:${opponentHero.hp}")
                round++
            }
        } else {
            println("请选择正确的武将序号")
        }
    }
}

可以明显看到,相比于上一篇代码,精简了很多,功能反而更丰富了

三.运行结果

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好的,下面是一个简单Kotlin 计算器程序,你可以在 Android Studio 中创建一个新的 Kotlin 项目,然后将以下代码添加到 MainActivity.kt 文件中: ```kotlin import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.view.View import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { var num1 = "" var num2 = "" var operator = "" override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } fun buttonClick(view: View) { if (view is android.widget.Button) { when (view.id) { button0.id -> numberClicked("0") button1.id -> numberClicked("1") button2.id -> numberClicked("2") button3.id -> numberClicked("3") button4.id -> numberClicked("4") button5.id -> numberClicked("5") button6.id -> numberClicked("6") button7.id -> numberClicked("7") button8.id -> numberClicked("8") button9.id -> numberClicked("9") buttonPlus.id -> operatorClicked("+") buttonMinus.id -> operatorClicked("-") buttonMultiply.id -> operatorClicked("*") buttonDivide.id -> operatorClicked("/") buttonClear.id -> clearClicked() buttonEqual.id -> equalsClicked() } } } private fun numberClicked(num: String) { if (operator.isEmpty()) { num1 += num resultTextView.text = num1 } else { num2 += num resultTextView.text = num2 } } private fun operatorClicked(op: String) { operator = op } private fun equalsClicked() { val num1Int = num1.toInt() val num2Int = num2.toInt() var result = 0 when (operator) { "+" -> result = num1Int + num2Int "-" -> result = num1Int - num2Int "*" -> result = num1Int * num2Int "/" -> result = num1Int / num2Int } resultTextView.text = result.toString() num1 = result.toString() num2 = "" operator = "" } private fun clearClicked() { resultTextView.text = "0" num1 = "" num2 = "" operator = "" } } ``` 这个程序使用了 Android Studio 的布局编辑器来创建界面,并使用了 Kotlin 的语法来处理输入和计算逻辑。界面包括一个 TextView 显示计算结果,以及多个 Button 用于输入数字和运算符。当用户点击数字按钮时,程序将数字添加到 num1 或 num2 变量中,具体取决于当前是否有运算符。当用户点击运算符按钮时,程序将运算符保存到 operator 变量中。当用户点击等号按钮时,程序根据当前的运算符执行相应的计算,并将结果显示在 TextView 中。当用户点击清除按钮时,程序将所有变量重置为初始值。 注意:这只是一个简单的示例程序,可能无法满足所有需求。如果需要更复杂的计算器功能,你可能需要编写更多代码来实现。
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