基于上一篇的基础,主要改进了以下两点:
①在双方武将对战的基础上增加了随机的暴击率数值,增强可玩性
②挑选完武将后,系统会随机选择武将进行对战
优化了逻辑,为了添加武将方便,去除了zhaoyun,lvbu类,将语音在hero类中统一定义——代码如下:
一.hero类
import kotlin.random.Random
open class hero(val name:String, var hp:Int, val atk:Int, val says: String) {
fun startFight(){
println("${name}加入战场")
}
fun attack(target: hero) {
val basicDamage = atk
val critical = Random.nextInt(5,30 ) // 生成5-30的随机数作为暴击值
val totalDamage = basicDamage + critical
println("${name}发起了攻击,对${target.name}造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
target.underAttack(totalDamage)