用Kotlin制作三国对战小游戏(文字版2.0)【超级简单】【新手向】

基于上一篇的基础,主要改进了以下两点:

①在双方武将对战的基础上增加了随机的暴击率数值,增强可玩性

②挑选完武将后,系统会随机选择武将进行对战

优化了逻辑,为了添加武将方便,去除了zhaoyun,lvbu类,将语音在hero类中统一定义——代码如下:

一.hero类

import kotlin.random.Random

open class hero(val name:String, var hp:Int, val atk:Int, val says: String) {

    fun startFight(){
        println("${name}加入战场")
    }

    fun attack(target: hero) {
        val basicDamage = atk
        val critical = Random.nextInt(5,30 ) // 生成5-30的随机数作为暴击值
        val totalDamage = basicDamage + critical
        println("${name}发起了攻击,对${target.name}造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
        target.underAttack(totalDamage)
    }

    fun underAttack(damage: Int){
        println("${name}正在被攻击...")
        hp -= damage
        if (hp <= 0) {
            died()
        }
    }

    open fun counterAttack(target: hero) {
        val basicDamage = atk
        val critical = Random.nextInt(3, 25) // 生成3-25的随机数作为暴击值
        val totalDamage = basicDamage + critical
        println("${name}反击了${target.name},造成了${basicDamage}点基础伤害和${critical}点暴击伤害,共计${totalDamage}点伤害")
        target.underAttack(totalDamage)
    }

    open fun died(){
        println("${name}受到致命伤,退出战场")
    }
}

二.Main主函数

import kotlin.random.Random

fun main() {
    // 定义武将列表
    val heroes = listOf(
        hero("赵云", 100, 12,"吾乃常山赵子龙!"),
        hero("吕布", 112,15,"大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下!" ),
        hero("诸葛亮", 89,21,"先帝创业未半,而..." ),
        // 可以添加更多的武将
    )

    // 展示可选的武将
    println("【请选择你要对战的武将】")
    for ((index, hero) in heroes.withIndex()) {
        println("${index + 1}: ${hero.name}")
    }

    // 读取用户输入的对战武将选择
    val num1 = readLine()
    if (num1 != null) {
        val num = num1.toInt() - 1
        if (num in heroes.indices) {
            val selectedHero = heroes[num]
            selectedHero.startFight()
            println( selectedHero.says)

            // 随机选择一个不同的武将进行对战
            val opponentIndex = (0 until heroes.size).filter { it != num }.random()
            val opponentHero = heroes[opponentIndex]
            opponentHero.startFight()
            println(opponentHero.says)

            // 战斗逻辑
            var round = 1
            while (selectedHero.hp > 0 && opponentHero.hp > 0) {
                println("第${round}回合")
                selectedHero.attack(opponentHero)
                if (opponentHero.hp > 0) {
                    opponentHero.counterAttack(selectedHero)
                }
                if (opponentHero.hp < 0){
                    opponentHero.hp = 0
                }
                if (selectedHero.hp < 0){
                    selectedHero.hp = 0
                }
                println("${selectedHero.name}当前hp:${selectedHero.hp},${opponentHero.name}当前hp:${opponentHero.hp}")
                round++
            }
        } else {
            println("请选择正确的武将序号")
        }
    }
}

可以明显看到,相比于上一篇代码,精简了很多,功能反而更丰富了

三.运行结果

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