前言
栈会了,队列会了,这些也要会哦
栈和队列
题1 用队列实现栈
- 队列实现栈只有一个问题:
- 尾删
- 咱们有两个队列,就可以采用 “多链表操作”
- 把前面的 n-1 个数据 倒进另一空链表,留下最后一个元素
- QueuePop即使是头删,删的也是“最后一个元素”了
typedef struct
{
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate()
{
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q1, x);
else
QueuePush(&obj->q2, x);
}
int myStackPop(MyStack* obj)
{
int top = 0;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
while(QueueSize(&obj->q1) > 1)
{
QueuePush(&obj->q2, QueueFront(&obj->q1));
QueuePop(&obj->q1);
}
top = QueueFront(&obj->q1);
QueuePop(&obj->q1);
return top;
}
else
{
while(QueueSize(&obj->q2) > 1)
{
QueuePush(&obj->q1, QueueFront(&obj->q2));
QueuePop(&obj->q2);
}
top = QueueFront(&obj->q2);
QueuePop(&obj->q2);
return top;
}
}
int myStackTop(MyStack* obj)
{
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj)
{
QNode* cur1 = obj->q1.head;
QNode* cur2 = obj->q2.head;
while(cur1)
{
QNode* del = cur1;
cur1 = cur1->next;
free(del);
}
while(cur2)
{
QNode* del = cur2;
cur2 = cur2->next;
free(del);
}
free(obj);
}
- 全程注意保持一个队列为空,用来倒数据
- 所谓实现,只要符合准则(LIFO),能够实现功能就行
- myStackCreate:此处要求在接口内创建myStack并返回
- myStackPush:直接入到非空队列
- myStackPop:把 n-1 个数据倒进空队列,再Pop并返回原非空队列的Front
- myStackTop:栈是后进先出,所有返回非空队列的Back
- myStackEmpty:myStack由两个Queue组成,两个Queue都空,myStack也空
- myStackFree:队列由链表实现,要遍历释放
题2 用栈实现队列
-
用栈实现队列,有如下问题:
- 头插
- 获取队头(栈只能获取队尾)
-
从栈和队列的原则入手:
- 先进后出
- 先进先出
-
把一个栈的元素全部入到另一个,发现逆序了
- 逆序后,栈的尾删 StackPop(popST) 就变成 队列头删 了!
- 同理,获取队头也就是获取栈顶!
尾删 逆序 就是头删
栈顶 逆序 就是栈底
typedef struct
{
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&obj->pushST);
StackInit(&obj->popST);
return obj;
}
void PushST2PopST(MyQueue* obj)
{
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
StackPush(&obj->pushST, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
PushST2PopST(obj);
int front = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
PushST2PopST(obj);
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
free((obj->pushST).arr);
free((obj->popST).arr);
free(obj);
obj = NULL;
}
-
pushST 是专门用来入栈(入队列)的栈,popST是专门用来出栈(出队列)的栈
-
头删:pop 掉 popST 的栈顶
- 如果 popST 空了,就到 pushST 取,完全不影响
-
获取队头:直接取 popST 的栈顶
- 如果 popST 空了,就到 pushST取,完全不影响
-
void PushST2PopST() 就是专门用来传数据的
题3 循环队列
:设计某种数据结构时,要考虑设计的结构方不方便实现需要的接口
-
因为数组头删效率低,所以先前的队列都是用链表实现;但此处的循环队列头删不需要删除元素,只需要 头指针往下走
所以,循环队列用数组和链表都可以。那用哪个?
-
得从接口实现的效率和简单程度入手——循环队列的接口:
- 出队:
- 数组:front往后走
- 链表:front往后走
- 入队:
- 数组:back往后走
- 链表:back往后走
- 判空:
- 数组:…
- 链表:…
- 判满:
- 数组:…
- 链表:…
不对啊,判空这里出问题了:判满和判空都是 return front == back ??咋整?
-
判空判满 方法1:循环队列结构体内定义size,capacity
-
判空判满 方法2:既然判空和判满重合,那我们让 空 和 满 的 front 和 back 不一样不就好了!
:多开辟一个空间,结构体内定义一个 N(arr要开辟的元素个数) ,并在初始化接口中 赋值为 k+1
- 数组
-
空:front = back
-
满:back + 1 = front
-
警惕!如果用这里对下标进行 + 的操作了!很可能越界,所以实现的时候要检查下标合法性
- 链表
-
空:front = back
-
满: back->next = front
- 数组
-
获取队头:
- 数组:arr[0]
- 链表:head->val
-
获取队尾
- 数组:arr[back - 1]?很可能越界! arr[ (back - 1 + N) % N ] 才是正解——
-
% N 可以得到 0 ~ N-1 的数
- 链表:不好取,除非搞个带头/双向,但这样进一步增加结构的复杂程度
- 数组:arr[back - 1]?很可能越界! arr[ (back - 1 + N) % N ] 才是正解——
- 出队:
分析到这里,用数组实现,虽然逻辑结构看起来没链表清晰,但是实际实现起来,还是数组更方便。
方法2:开辟额外空间
typedef struct
{
int* arr;
int front;//队头
int back;//队尾的下一位置
int N;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->N = k+1;
obj->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * obj->N);
obj->front = obj->back = 0;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
if(obj->back == obj->front)
return true;
else
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
if((obj->back + 1 + obj->N) % obj->N == obj->front)
return true;
else
return false;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->arr[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= obj->N;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front %= obj->N;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->arr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->arr[(obj->back-1 + obj->N) % obj->N];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->arr);
obj->arr = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}
方法1 :封装size 和 capacity
typedef struct
{
int* arr;
int front;
int back;
int size;
int capacity;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->arr = (int*)malloc(sizeof(int)*k);
obj->front = obj->back = obj->size = 0;
obj->capacity = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->size == 0;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->size == obj->capacity;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->arr[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= obj->capacity;
obj->size++;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= obj->capacity;
obj->size--;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->arr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
else
return obj->arr[(obj->back - 1 + obj->capacity) % obj->capacity];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->arr);
obj->arr = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}
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