「Rust笔记」Rust具有Copy特性的类型

本文探讨了Rust的所有权规则,并重点介绍了Copy特性的类型,包括整数、布尔、浮点数、字符以及特定情况下的元组。当一个具有Copy特性的值的所有者离开作用域时,该值不会被丢弃,允许继续使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

所有权规则

 

  1. Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者owner)的变量。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

 

 Copy 的类型:

  • 所有整数类型,比如 u32。
  • 布尔类型,bool,它的值是 true 和 false。
  • 所有浮点数类型,比如 f64。
  • 字符类型,char。
  • 元组,当且仅当其包含的类型也都是 Copy 的时候。比如,(i32, i32) 是 Copy 的,但 (i32, String) 就不是。

 具有Copy 的类型

具有copy特性的类型变量,所有权转移了,本身变量还是可以继续使用的

  let a = 12;
    let b = a ;
    println!("{}",a);
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