本文中的变量,指的是通过如下代码定义的常量a和变量b。实例指的是绑定到a的
i32
类型在stack内存的数据,和绑定到b变量的String
类型在stack内存和heap内存中的数据。
let a = 0_u32;
let mut b = "Hello".to_string();
先说说使用场景
move、copy的应用场景,主要是在变量赋值、函数调用的传入参数、函数返回值、闭包的变量捕获。
clone需要显式调用。
drop是在变量的作用范围结束时,被自动调用。
闭包中使用了外部变量,就会有闭包捕获。
move语义
rust中的类型,如果没有实现Copy
trait,那么在此类型的变量赋值、函数入参、函数返回值都是move语义。这是与c++的最大区别,从c++11开始,右值引用的出现,才有了move语义。但rust天生就是move语义。
如下的代码中,变量a绑定的String
实例,被move给了b变量,此后a变量就是不可访问了(编译器会帮助我们检查)。然后b变量绑定的String
实例又被move到了f1函数中,,b变量就不可访问了。f1函数对传入的参数做了一定的运算后,再将运算结果返回,这是函数f1的返回值被move到了c变量。在代码结尾时,只有c变量是有效的。
fn f1(s: String) -> String { s + " world!"}
let a = String::from("Hello");let b = a;let c = f1(b);
注意,如上的代码中,String
类型没有实现Copy
trait,所以在变量传递的过程中,都是move语义。
copy语义
rust中的类型,如果实现了Copy
trait,那么在此类型的变量赋值、函数入参、函数返回值都是copy语义。这也是c++中默认的变量传递语义。
看看类似的代码,变量a绑定的i32
实例,被copy给了b变量,此后a、b变量同时有效,并且是两个不同的实例。然后a变量绑定的i32
实例又被copy到了f1函数中,a变量仍然有效。传入f1函数的参数i是一个新的实例,做了一定的运算后,再将运算结果返回。这时函数f1的返回值被copy到了c变量,同时f1函数中的运算结果作为临时变量也被销毁(不会调用drop,如果类型实现了Copy
trait,就不能有Drop
trait)。传入b变量调用f1的过程是相同的,只是返回值被copy给了d变量。在代码结尾时,a、b、c、d变量都是有效的。
fn f2(i: i32) -> i32 { i + 10}
let a = 1_i32;let b = a;let c = f1(a);let d = f1(b);
这里再强调下,i32
类型实现了Copy
trait,所以整个变量传递过程,都是copy语义。
clone语义
move和copy语义都是隐式的,clone需要显式的调用。
参考类似的代码,变量a绑定的String
实例,在赋值前先clone了一个新的实例,然后将新实例move给了b变量,此后a、b变量同时有效。然后b变量在传入f1函数前,又clone一个新实例,再将这个新实例move到f1函数中。f1函数对传入的参数做了一定的运算后,再将运算结果返回,这里函数f1的返回值被move到了c变量。在代码结尾时,a、b、c变量都是有效的。
fn f1(s: String) -> String { s + " world!"}
let a = String::from("Hello");let b = a.clone();let c = f1(b.clone());
在这个过程中,在隐式move前,