深度解析阻塞队列ArrayBlockingQueue

前言

前一篇 深度解析阻塞队列LinkedBlockingQueue 从底层源码和结构原理入手,较为深入的讲解了由单链表实现的阻塞队列LinkedBlockingQueue。本篇所要讲解的依然是阻塞队列,阻塞还是那个阻塞,队列还是那个队列。只是ArrayBlockingQueue使用数组实现的阻塞队列。
由于前一篇已经重点讲解了阻塞队列中,阻塞API的实现。所以本篇的重点放在ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue实现的不同之处。

阻塞队列

ArrayBlockingQueue是阻塞队列中的一种,见名知意,由数组实现的阻塞队列。类的继承结构图如下:
ArrayBlockingQueue继承结构
类的体系结构基本上和LinkedBlockingQueue一模一样。

内部结构

要想知道ArrayBlockingQueue的内部结构,得先了解类的定义和成员变量/常量。

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    /**
     * Serialization ID. This class relies on default serialization
     * even for the items array, which is default-serialized, even if
     * it is empty. Otherwise it could not be declared final, which is
     * necessary here.
     */
    private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

    /** The queued items */
    // 存储队列元素的数组
    final Object[] items;

    /** items index for next take, poll, peek or remove */
    // 下一次出队或者查看的元素(队首)索引
    int takeIndex;

    /** items index for next put, offer, or add */
    // 下一次放入元素(队尾)索引
    int putIndex;

    /** Number of elements in the queue */
    // 队列中元素个数
    int count;

    /*
     * Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
     * found in any textbook.
     */

    /** Main lock guarding all access */
    // 可重入锁
    final ReentrantLock lock;

    /** Condition for waiting takes */
    // 线程可以取元素
    private final Condition notEmpty;

    /** Condition for waiting puts */
    // 线程可以放元素
    private final Condition notFull;
}

从类的定义以及成员变量来看,对比LinkedBlockingQueue,至少可以看出如下区别:

  • ArrayBlockingQueue底层用数组实现,LinkedBlockingQueue底层用单链表实现
  • ArrayBlockingQueue记录队列中元素个数用的类型是int,而LinkedBlockingQueue用的AtomicInteger
  • ArrayBlockingQueue只定义了一把锁,而LinkedBlockingQueue定义了两把锁(put锁和take锁)

对于第一点,应该没什么疑问。对于第二点和第三点,先挖个坑,后文详细描述。

构造方法

ArrayBlockingQueue构造方法有三个:

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
	// 指定容量,默认非公平锁
    this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 实例化数组
    this.items = new Object[capacity];
    // 实例化锁
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                          Collection<? extends E> c) {
    this(capacity, fair);

    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
    try {
        int i = 0;
        try {
        	// 循环赋值
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
        	// 结合c的长度不能大于队列(数组)指定长度
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        count = i;
        // 队列已满,特殊处理下一个元素入队的索引
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
    } finally {
    	// 解锁
        lock.unlock();
    }
}

构造方法比较简单,只需要关注一点:初始化的时候必须指定容量,这也很好理解,因为数组初始化的时候就必须指定容量。第38行的代码putIndex = (i == capacity) ? 0 : i不是很好理解,先无需关注,等看了后文关于数组实现队列的设计思想之后自然就理解了。

核心方法

队列的核心操作只有三个:入队、出队、查看队首元素。ArrayBlockingQueue的入队、出队操作对应实现了三组API。其表现行为和LinkedBlockingQueue一模一样,所以重点关注下阻塞API,put/take的实现即可。

put(E e)方法

put(E e)方法是往队列尾部插入元素(入队)。当队列满了的时候,put方法会阻塞当前线程,直到有线程从队列中取出元素,队列还有剩余空间的时候才会继续进行入队操作。put方法的源代码如下:

public void put(E e) throws InterruptedException {
	// 不能放入空元素,会抛出NullPointerException
    checkNotNull(e); 
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁(可响应中断)
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length)
        	// 队列已满,阻塞当前线程
            notFull.await();
        // 队列未满,入队
        enqueue(e);
    } finally {
    	// 解锁
        lock.unlock();
    }
}

整体逻辑比LinkedBlockingQueue稍微简单一些,基本上分四步:加锁->队列已满,阻塞 / 队列未满,入队->解锁。再来看看入队实现逻辑enqueue

private void enqueue(E x) {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[putIndex] == null;
    // 获取队列底层数组
    final Object[] items = this.items;
    // 入队
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)
    	// 当前入队的元素恰好是数组的最后一个元素
    	// 下一个入队元素的索引就是0
        putIndex = 0;
    count++;
    // 唤醒因为调用take方法而被阻塞的线程(唤醒线程来取元素)
    notEmpty.signal();
}

第8行代码++putIndex == items.length又出现了和构造方法一样的特殊处理。实际上这正是ArrayBlockingQueue设计的巧妙之处。接下来用图解的方式来讲解一下:
数组实现循环队列
如图所示,假设队列长度为4,依次入队A、B、C,再出队A,再入队D,此时就会满足判断++putIndex == items.length(注意判断的时候,putIndex是指向元素D的),此时就需要把putIndex移到数组第一个位置,如果不移动,再往队列中添加元素,数组下标就越界了,而此时队列中本来还可以存放一个元素。极端情况下,BCD依次出队后,队列已经为空了,依然无法往队列中添加元素。
想要解决这个问题,还有一种办法就是,每次出队一个元素后,就把数组中所有元素往左移动一格。这样的话,每次出队操作都需要移动整个数组,时间复杂度为O(n)。但是如果采用上面这种方式,出队操作时间复杂度变成了O(1)。这其实就是用数组实现的循环队列。
数组实现循环队列的代码,博主之前实现过,源文件:ArrayCycleQueue.java

E take()方法

E take()方法执行的逻辑是删除并返回队列头部元素(出队)。当队列为空的时候,take方法会阻塞当前线程,直到有线程往队列中放入元素,才会继续进行出队操作。take方法的源代码如下:

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁(可响应中断)
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)
        	// 队列为空,阻塞当前线程
            notEmpty.await();
        // 队列不为空,出队
        return dequeue();
    } finally {
    	// 解锁
        lock.unlock();
    }
}

再来看看入队实现逻辑dequeue

private E dequeue() {
    // assert lock.getHoldCount() == 1;
    // assert items[takeIndex] != null;
    // 获取存储元素的数组
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // 获取要出队的元素,用于返回
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 出队
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)
    	// 此处原理同enqueue方法
        takeIndex = 0;
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 唤醒因为调用put方法而被阻塞的线程(唤醒线程来放入元素)
    notFull.signal();
    // 返回出队的元素
    return x;
}

dequeueenqueue方法一样,满足++index == items.length时,都会特殊处理index,并且都是把索引从数组尾部移到数组头部。

peek()方法

除了入队和出队,队列还有一个基本操作就是查看队首元素(和出队操作的区别是:是否删除队首元素),方法名是peek,源代码如下:

public E peek() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    try {
    	// 返回队首元素(并不是索引为0的元素)
    	// 队列为空时,返回null
        return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
    } finally {
    	// 解锁
        lock.unlock();
    }
}

// 实际执行的方法
final E itemAt(int i) {
    return (E) items[i];
}

基本是只是一个读操作,但是也加锁了。是为了防止在读的过程中,有线程执行了出队操作。

填坑

前文挖了两个坑:

  • ArrayBlockingQueue记录队列中元素个数用的类型是int,而LinkedBlockingQueue用的AtomicInteger
  • ArrayBlockingQueue只定义了一把锁,而LinkedBlockingQueue定义了两把锁(put锁和take锁)

先看第二个,LinkedBlockingQueue底层结构是带有头指针和尾指针的单链表,两把锁其实分别锁的就是头指针和尾指针,对应dequeueenqueue方法。入队方法和出队方法分别加锁,使入队和出队互不影响,提高了队列的并发度,而ArrayBlockingQueue底层是数组,入队和出队都是操作同一个数组,所以只需要一把锁
再看第一个问题其实也有解释了,LinkedBlockingQueue入队和出队同时进行,分别是不同的锁,想要保证记录的节点数量是正确的,就不能简单的用int;而ArrayBlockingQueue不管是出队还是入队,同时最多只有一个线程在操作,所以用int足矣。

总结

ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue相同点:

  • 都是阻塞队列,对外提供的功能相同
  • 都是利用ReentrantLock + Condition实现队列的线程安全,以及线程的阻塞和唤醒
  • 入队、出队、查看队首元素等操作时间复杂度都是O(1),非常高效

ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue不同点:

  • 数据结构:ArrayBlockingQueue底层由数组实现;LinkedBlockingQueue底层由单链表实现
  • 锁: ArrayBlockingQueue只用了一把锁,不能同时入队、出队;LinkedBlockingQueue用了两把锁,可以同时入队、出队
  • 初始化: ArrayBlockingQueue初始化时必须指定大小;LinkedBlockingQueue初始时可以不用指定大小(默认Integer.MAX_VALUE
  • GC:ArrayBlockingQueue底层由数组实现,增加和删除元素时不需要创建或者销毁额外的对象LinkedBlockingQueue底层由单链表实现,增加和删除元素需要创建和销毁额外的Node对象,会对GC有一定的影响

明白了两者的异同,那实际工作中应该如何取舍呢?
如何取舍应该从两者的差异入手

  • 因为LinkedBlockingQueue支持同时入队、出队,理论上来说并发度会更高一些。
  • 队列中元素个数比较稳定的情况下可以优先考虑ArrayBlockingQueue,因为单链表除了会存储元素数据域,还需要额外的空间来存储指针域,所以数组更省空间。
  • 队列中元素个数不稳定的情况下优先考虑LinkedBlockingQueue,因为此时ArrayBlockingQueue可能存在大量的空闲空间
  • 如果队列中元素个数较多优先考虑LinkedBlockingQueue,因为不需要大量连续的内存。
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