java学习(day4)

选择排序算法:第i轮从第i个元素开始,找到最小值/最大值,放到第i个位置

优点:相比于冒泡排序,数交换的次数明显少,比较次数相同

插入排序算法:第i轮将第i个数与第i加一个数比较,将小的数放在前面,形成有序列表

二分查找算法:只能用于有序数列,将需要查找的数与数列中间的数比较,如果比查找数大则到左边继续循环查找,否则到右边。循环终止条件为查找范围上界<=下界

Arrays工具:提供了丰富的数组查找、排序等算法

类与对象的内存分析:类存储在堆区的方法区中,在调用new创建对象时被放到栈区中,创建完对象放回。对象自创建后放在堆区中,包括成员变量等。方法中创建的变量为局部变量,放在栈区中

构造方法的重载:类似于方法的重载,但重写构造方法的参数后,初始的无参构造方法便无法使用,所以new对象时需要提供重载后的构造方法的参数

this关键字的理解:在方法中,this指的是当前所在对象(类)

类的一对一关系:在类中提供输入另一个对象的接口,将对方对象的地址(本质)作为类的属性存储,这样就实现了A对象操作B对象的内容

面向对象的封装性:通过private关键字,声明该参数为私有,私有的变量和方法无法在外部直接调用,但是可以通过类内部写修改参数的public方法,来间接修改私有变量

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在 SpringMVC 中,我们可以通过 ResponseBody 注解返回音频流,具体步骤如下: 1. 在 Controller 中定义一个返回类型为 ResponseEntity<byte[]> 的方法,该方法需要使用 @ResponseBody 注解标注。 2. 在方法中获取音频文件的字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。 3. 在 ResponseEntity 对象中设置 Content-Type、Content-Disposition 等响应头,以便浏览器正确解析音频流并进行播放。 示例代码如下: ```java @RequestMapping("/audio") @ResponseBody public ResponseEntity<byte[]> getAudio() throws IOException { // 读取音频文件字节数组 InputStream in = getClass().getResourceAsStream("/static/audio/sample.mp3"); byte[] audioBytes = IOUtils.toByteArray(in); // 设置响应头 HttpHeaders headers = new HttpHeaders(); headers.setContentType(MediaType.parseMediaType("audio/mpeg")); headers.setContentDispositionFormData("attachment", "sample.mp3"); // 返回音频流 return new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK); } ``` 上述代码中,我们将音频文件 sample.mp3 放在了项目的 /static/audio 目录下。在方法中,我们使用 IOUtils.toByteArray() 方法将音频文件转换为字节数组,并将其放入 ResponseEntity 对象中返回。在设置响应头时,我们使用 MediaType.parseMediaType() 方法设置 Content-Type,使用 setContentDispositionFormData() 方法设置 Content-Disposition。最后,我们通过 new ResponseEntity<>(audioBytes, headers, HttpStatus.OK) 创建 ResponseEntity 对象并返回。

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