#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Stack_init_size 10 // 栈的初始分配大小
#define Stackincrement 10 // 栈空间增量
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW 3
typedef int Status;
typedef int Element;
typedef struct {
Element* base; // 栈底指针,指向栈底的位置
Element* top; // 栈顶指针,指向栈顶元素的下一个位置
int stacksize; // 当前已分配的存储空间
} stack;
// 初始化栈
Status InitStack(stack& s) {
s.base = (Element*)malloc(Stack_init_size * sizeof(Element)); // 分配初始空间
if (!s.base) exit(OVERFLOW); // 分配失败则退出
s.top = s.base; // 栈空
s.stacksize = Stack_init_size; // 设置初始栈大小
return OK;
}
// 获取栈顶元素
Status GetTop(stack s, Element& e) {
if (s.top == s.base) return ERROR; // 栈空返回错误
e = *(s.top - 1); // 获取栈顶元素
return OK;
}
// 入栈操作
Status Push(stack& s, Element e) {
if (s.top - s.base >= s.stacksize) { // 栈满,增加空间
s.base = (Element*)realloc(s.base, (s.stacksize + Stackincrement) * sizeof(Element));
if (!s.base) exit(OVERFLOW); // 分配失败则退出
s.top = s.base + s.stacksize; // 栈顶指针移动到扩展空间后的位置
s.stacksize += Stackincrement; // 更新栈大小
}
*s.top++ = e; // 数据入栈
return OK;
}
// 出栈操作
Status Pop(stack& s, Element& e) {
if (s.top == s.base) return ERROR; // 栈空返回错误
e = *--s.top; // 栈顶元素出栈
return OK;
}
// 获取栈长度
int StackLength(stack s) {
return s.top - s.base; // 栈顶指针减去栈底指针即为栈长度
}
// 销毁栈
Status DestroyStack(stack& s) {
if (s.base == NULL) return ERROR; // 栈空返回错误
free(s.base); // 释放栈空间
s.base = NULL; // 栈底指针置空
s.top = NULL; // 栈顶指针置空
s.stacksize = 0; // 栈大小清零
return OK;
}
// 清空栈
Status ClearStack(stack& s) {
if (s.base == NULL) return ERROR; // 栈空返回错误
s.top = s.base; // 栈顶指针移到栈底,即清空栈
return OK;
}
// 判断栈是否为空
Status StackEmpty(stack s) {
if (s.top == s.base) {
return TRUE; // 栈空
}
else {
return FALSE; // 栈非空
}
}
// 遍历栈中元素并输出
Status StackTraverse(stack s) {
if (s.base == s.top || (s.base != NULL && s.top != NULL)) return ERROR; // 栈空或栈非空条件
for (; s.top > s.base;) {
printf("%d\n", *--s.top); // 逆序输出栈中元素
}
return OK;
}
C语言数据结构-栈(顺序栈)
于 2024-07-01 21:49:47 首次发布