CSS3 transform 2D变幻,过渡

transform 2D变幻

注意 transform无法作用于 行内元素

容许元素在2D平面上进行变幻 包括 平移(translate) 旋转(rotate) 缩放(scale) 倾斜(skew)

语法

transform: translate(20px,30px) rotate(30deg) scale(3,4) skew(20deg,30deg);
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

translate 平移

translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。

transform: translate(50px,100px);

rotate 旋转

rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转

transform: rotate(30deg);

cale 缩放

scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数

transform: scale(2,3);

skew 倾斜

包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

transform: skew(30deg,20deg);

CSS3 transition 过渡

CSS3中,我们为了添加某种效果可以从一种样式转变到另一个的时候,无需使用Flash动画或JavaScript。

语法

transition: property duration timing-function delay;
property 过渡的属性名称 width left 等数值型或 color颜色
duration 过渡需要的时间 s ms
timing-function 过渡速度曲线 
delay 延时时长 m ms

ming-function 曲线属性

描述
linear规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n)了解 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。

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