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原创 今天学习了地形

terrain组件介绍 1:绘制山的高度,无高度限制 2:绘制山的高度,可设置高度 3:平滑山的棱角 4:添加地形素材 前提是导入了环境素材——》选中地形——》ierrain——》Add Texture——》选中纹理图片修改大小。 我感觉今天收获非常多 我很开心, 感觉自己也随着学习成长了很多,制作出来的地形也越来越漂亮。 ...

2019-06-03 20:49:09 158

原创 第一次接触Unity

今天是第一次接触Unity,今天学了很多,有灯光,创建物体还要照相机分层, 质球:给物质填颜色 步骤:选中工程视图——》右键creat———》material(材质)选中所需要的颜色 ——》将做好的材质球拖到添加添加的物体中即可。 6:为了方便使Game视图中的图像跟Scene场景当中的图像保持一致也有如下操作 选中照相机(前提)——》选中GameObject菜单下面的AlignwityVietw...

2019-05-30 19:31:50 214

原创 c#学习(三元运算符,循环语句)

三元运算符:具有三个操作数的运算符。 数据类型 变量名 = 条件?结果1:结果2; 数据类型转换: 类型转换可将一种类型转换成为另一种类型,方便调用,声明变量后类型是固定的, 只能赋予某种类型数值,如果要赋值其他类型需要将其转换为该类型。int 类型转换分为 显示转换 隐式转换 隐式转换:及数据类型的转换由编辑器自动进行不许人工干预的数据转换。 显示转换:与隐式转换相反的数据类型转换,及需...

2019-04-18 19:49:33 371 1

空空如也

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