第一次接触Unity

今天是第一次接触Unity,今天学了很多,有灯光,创建物体还要照相机分层,
质球:给物质填颜色
步骤:选中工程视图——》右键creat———》material(材质)选中所需要的颜色
——》将做好的材质球拖到添加添加的物体中即可。
6:为了方便使Game视图中的图像跟Scene场景当中的图像保持一致也有如下操作
选中照相机(前提)——》选中GameObject菜单下面的AlignwityVietw(快捷键是CTRI+shift=F)
父物体子物体
父物体修改大小,颜色,位置,等。属性子物体会跟着改变
子物体修改大小,颜色,位置,等。属性父物体不会跟着改变。
预设体为了减少频繁的创建或者在其他场景当中某一个对象可以采用预设体
概念:
好处:1:操作简单,使用方便。
2:容易维护,方便修改
制作方法:拖入project即可
修改预设体注意事项:
1:修改完后一定要应用APPIY(应用)
2:APPIY的时候一定要注意级别(选择最高级别)
3:在hieerarchy视图中的预设体有独立的属性,修改完之后不影响Project视图中的预设体状态和
Hieerchy当中其他的预设体状态。
2019.2.25
unity
分五个面板,
1:场景视图scene开发者视图,可以进行实际操作。
2:游戏视图gnme玩家视图,只能看不能操作
3:工程识图:project储存做需要素材,保存场景,存放脚本等
4:层级视图:hierarchy场景视图中作放物品的明细
5:检视视图:inspcetor物体所需的具体组件。

工具栏第一个:移动整个场景 快捷键Q
工具栏第二个:移动场景当中的某个对象 快捷键W
工具栏第三个:旋转某个对象 快捷键E
工具栏第四个:对选中的对象进行放大缩小 快捷键R
工具栏第五个:圈出对象的几何中心点到各个边界所组成的
四角形(常用于2D平明)快捷键T

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