非常实用的通过定时器做的4个独立按键处理程序

//一定一定要注意data的值一定要小于128,不然按键无反应,同时Memory model模式选择small
#include <KEY.h>
unsigned char  Key_KeyNumber,LastKey,NowKey,OnceKey,KeyNumber;
int  KeyTime;
unsigned char Key()
{
    unsigned char   Temp;              //中间变量Temp,便于赋值一次消零
    Temp=Key_KeyNumber;
    Key_KeyNumber=0;
    return Temp;
}
unsigned char KeyData()                //读取动态按键变化
{
    unsigned char  KeyNumber=0;        
    
    if(KEY1==0){KeyNumber=1;}
    if(KEY2==0){KeyNumber=2;} 
    if(KEY3==0){KeyNumber=3;}
    if(KEY4==0){KeyNumber=4;}
    
            return KeyNumber;        //返回按键的值
}

void Loop_Key()
{
    LastKey=NowKey;                    //LastKey:上一次的按键值
    NowKey=KeyData();                //NowKey:当前的按键值

    if(LastKey)                        //当按键按下时开始计时
    {    KeyNumber=LastKey;
        KeyTime++;        
        if(KeyTime<20 && NowKey==0)    //如果按键的时间小于500ms
        {    
            KeyTime=0;
            OnceKey++;                //OnceKey每松手一次加1
        }
        else if(KeyTime>=20 && NowKey)    //如果按键时间大于500ms且现按键还在按下
        {
            
            if(LastKey==1){Key_KeyNumber=9;}    //给按键赋值
            if(LastKey==2){Key_KeyNumber=10;}
            if(LastKey==3){Key_KeyNumber=11;}
            if(LastKey==4){Key_KeyNumber=12;}
        }
        if(NowKey==0 && LastKey && KeyTime>=25)        //防止长按后立即被当成短按再次赋值
        {
            Key_KeyNumber=0;KeyTime=0;
        }

    }
}
 

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