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原创 【论文阅读】GIRAFFE: Representing Scenes asCompositional Generative Neural Feature Fields

其次,为了克服 NeRF 和 GRAF 中,无法将 background 和 object 分离开,从而去控制和增减物体,的不足,GIRAFFE 对场景中的每一个object (包括 background)引入了一个仿射变换 T ={s,t,R} ,表示物体放置在场景中的位置和方向。首先在高斯分布上采样形状和外观的信息,在不同模型上生成不同的目标车辆和背景,然后通过目标姿态信息变换目标的姿态(仿射变换),然后根据相机姿态和体渲染,生成隐式的三维场景,再通过2D的CNN网络解码成2D图片。

2023-12-13 14:35:45 77 1

原创 【论文阅读】GRAF: Generative Radiance Fieldsfor 3D-Aware Image Synthesis

接下来除此之外我们还需要一个与patch 的中心及发散幅度有关的变量 v=(u,s) ,其中 u=(u,v)∈R^2代表了 patch 的中心, s∈R^+ 代表了 patch 中相邻两个采样像素点间的距离(有些类似 CNN 中 stride 的概念)。训练时,每一个 G 应该只能针对特定某一类物体,比如汽车,比如椅子,G 在这个基础上,可以修改简单的 shape/appereance(有一定的解耦性),D也只能判断一个 patch 是不是汽车,这个判断与视角无关,只要是汽车,D 就认为是 True。

2023-12-13 14:29:02 151

原创 【论文阅读】NeRF: Representing Scenes asNeural Radiance Fields for View Synthesis

NeRF(神经辐射场)模型与传统的体素或点云方法有所不同。它不是基于体素或点云的表示,而是通过神经网络来建模场景的连续和可导函数。NeRF使用神经网络表示场景中每个点的辐射强度和密度,而不是显式地表示体素或点云。具体来说,NeRF模型使用一个神经网络来学习场景中任意位置的颜色和密度。这个神经网络采用了类似于体积渲染的方法,但不需要显式地表示体素网格。相反,它使用称为“神经体积渲染”技术的方法,允许模型在需要时动态地生成场景中每个点的信息。

2023-12-13 14:23:52 62 1

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