hdu 1705 Count the grid (皮克定理)

题目链接:点击打开链接


给定一个三角形三点坐标,问三角形内有多少个坐标均为整数的点。


运用皮克定理:多边形面积=内部整数点数a+边上的整数点数b/2-1。

三角形两向量叉积/2=面积。

向量上整数点数为gcd(v.x,v.y)(此公式对于一条边上的结果不准确,但是三条边加在一起的和是准确的)

求出这两个一减就是结果了。

之前先不把面积及边上点数除2,最后一起除可保证均为整数运算。


代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#define ABS(x) x>0?x:-x
using namespace std;

int gcd(int a,int b){
    if(b==0)return a;
    return gcd(b,a%b);
}

struct point{
    int x,y;
    point(){}
    point(int x,int y):x(x),y(y){}
    point operator-(point obj){
        return point(x-obj.x,y-obj.y);
    }
};
typedef point Vector;

int cross(Vector a,Vector b){
    return a.x*b.y-b.x*a.y;
}
Vector p[4];
int main(){
    while(~scanf("%d%d%d%d%d%d",&p[1].x,&p[1].y,&p[2].x,&p[2].y,&p[3].x,&p[3].y)){
            if(!p[1].x&&!p[1].y&&!p[2].x&&!p[2].y&&!p[3].x&&!p[3].y) break;
            int b=0;
            for(int i=1;i<=3;i++){
                point t=p[i+1==4?1:i+1]-p[i];
                b+=gcd(ABS(t.x),ABS(t.y));
            }
            int s=ABS(cross(p[3]-p[1],p[2]-p[1]));
            int res=(s-b+2)/2;
            printf("%d\n",res);
    }
    return 0;
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值