单一职责原则
“高内聚,低耦合”,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,引起类变化的原因应该只有一个。
开闭原则
一个对象对外扩展开放,对修改关闭,对垒的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码,保证该原则的方法是利用抽象和多态去实现。
里氏替换原则
在任何弗雷出现的地方都可以使用它的子类来代替。
依赖注入原则
要依赖于抽象,不要依赖于具体实现,在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类中的具体类。
接口分离原则
不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法,一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能。
迪米特原则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性,在模块之间应该只通过接口变成,而不理会模块的内部工作原理。