Unity 中英文转换

在Resources下创建文件夹LanguageTxt,再其创建“Chinese.txt”及“English.txt”(记得保存文本时选择UTF-8)

Chinese.txt

Btn:这是一个按钮

English.txt

Btn:This is a button

在Scripts下创建“LanguageManager.cs”及“UIText.cs”

LanguageManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public enum Language
{
    Chinese,
    English,
}

public class LanguageManager : MonoBehaviour
{

    public List<UIText> uitest;

    public Language language;
    private Dictionary<string, string> Chinesedict = new Dictionary<string, string>();
    private Dictionary<string, string> Englishdict = new Dictionary<string, string>();

    private static LanguageManager instance;

    public static LanguageManager Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }

    private void Awake()
    {
        instance = this;

        GetChineseLanguageContent(Language.Chinese);
        GetChineseLanguageContent(Language.English);
    }

    public IEnumerable Start()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
    }

    public void ChangeLanguage()
    {
        uitest.Clear();

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