Unity加载场景

录制场景信息:RecordSceneInfo

挂在Home1、Home2场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RecordSceneInfo : MonoBehaviour
{
    public static RecordSceneInfo Instance { get; private set; }
    public string sceneName;

    private void Awake()
    {
        if (null == Instance)
        {
            Instance = this;
        }
    }
    public void JumpScene(string sceneName, string targetScene = "loading")
    {
        this.sceneName = sceneName;
        SceneManager.LoadScene(targetScene);
    }
}

 

加载:Loading

挂在Loading场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour
{
    //public Text SliderText;
    //public Slider LoadingSlider;
    //异步对象
    private AsyncOperation m_Async;
    void Start()
    {
        Invoke("StartLoad", 1);
    }
    private void StartLoad()
    {
        StartCoroutine("LoadScene");
    }

    private IEnumerator LoadScene()
    {
        //异步读取场景。
        m_Async = SceneManager.LoadSceneAsync(RecordSceneInfo.Instance.sceneName);
        
        m_Async.allowSceneActivation = false;
       
        //读取完毕后返回, 系统会自动进入C场景
        yield return m_Async;
    }

    private void Update()
    {
        if (m_Async == null)
            return;
        //LoadingSlider.value = m_Async.progress;
        if (m_Async.progress >= 0.88f)
        {
            m_Async.allowSceneActivation = true;
        }
        //SliderText.text = ((int)(LoadingSlider.value * 100)).ToString() + "%";
    }
}


定义:Define

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Define
{
    public enum SceneName
    {
        Home1 = 0,
        Home2 = 1,
    }
}

 

调用方法

public void UserOnClick()
{
    RecordSceneInfo.Instance.sceneName = Define.SceneName.Home1.ToString();
    SceneManager.LoadScene("loading");
}

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