noip2001-一元三次方程 2008.11.5

noip2001-一元三次方程 2008.11.5

发散给的启示:

1把误差定位很小时,就可以通过,因为精度是0.001,所以,0.001^3=0.000001就是误差范围了

2 题中的话一般都不是废话,他给出了精度之类的东西,就是让用的,必定是判定条件,或者是对算法有提示,或者是对数据规模有提示

法一:wa一组

program p_3cfc;
const fin='3cfc.in';fout='3cfc.out';
var f1,f2:text;
    i,j,l:longint;
    a,b,c,d,x,y:real;
    p:array[1..3]of real;
    r:array[1..3]of real;
procedure put(y,x:real);
var i:longint;
begin
   if l<3 then begin inc(l);p[l]:=y;r[l]:=x;end
     else
      if y<=p[1] then begin p[3]:=p[2];p[2]:=p[1];p[1]:=y;
                            r[3]:=r[2];r[2]:=r[1];r[1]:=x;
       end
         else if y<=p[2]
                then begin
                       p[3]:=p[2];p[2]:=y;
                       r[3]:=r[2];r[2]:=x;
                     end
                  else
                  if y<=p[3]
                    then begin p[3]:=y;r[3]:=x;end;
end;
begin
  assign(f1,fin);reset(f1);
  assign(f2,fout);rewrite(f2);
  read(f1,a,b,c,d);l:=0;
  for i:=-10000 to 10000 do
    begin  x:=i/100;
        y:=abs(x*x*x*a+x*x*b+x*c+d);
        put(y,x);
    end;
    for i:=1 to 3 do
      for j:=i+1 to 3 do
       if r[i]>r[j] then
         begin
           x:=r[i];r[i]:=r[j];r[j]:=x;end;
       write(f2,r[1]:2:2,' ',r[2]:2:2,' ',r[3]:2:2);
  close(f1);close(f2);
end.

法二:program MayLava;  

 var  
a,b,c,d,u,v:real;  
i,j,k:integer;  
x:array[1..3] of real;  
fii:text;  
function f(x:real):real;  
begin  
f:=x*x*x*a+x*x*b+x*c+d;  
end;  
begin  
assign(fii,'3cfc.in');  
 reset(fii);  
readln(fii,a,b,c,d);  
close(fii);  
for i:=-100 to 99 do begin  
u:=i;  
 v:=u+0.999999999;  
if (abs(f(u))<0.0000001)or(f(u)*f(v)<0) then begin  
for j:=1 to 200 do begin  
 v:=u+0.005;  
if (abs(f(u))<0.0000001)or(f(u)*f(v)<0) then begin  
inc(k);  
 x[k]:=u;  
break;  
 end;  
u:=u+0.005;  
end;  
end;  
end;  
 rewrite(fii);  
writeln(fii,x[1]:0:2,' ',x[2]:0:2,' ',x[3]:0:2);  
close(fii);  
end.  

法三:

program EmberAsh;
var
i:longint;
a,b,c,d,x:real;
BEGIN
assign(input,'3cfc.in');
reset(input);
assign(output,'3cfc.out');
rewrite(output);
readln(a,b,c,d);
for i:=-10000 to 10000 do
begin
x:=i/100;
if abs(a*x*x*x+b*x*x+c*x+d)<0.00001 then write(x:0:2);
end;
close(input);close(output);
END.



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### 回答1: 一元三次方程是指形如ax^3+bx^2+cx+d=的方程,其中a、b、c、d都是已知常数,x是未知数。 求解一元三次方程的一般步骤如下: 1. 将方程化为标准形式,即将x^3系数化为1,即可得到x^3+px^2+qx+r=的形式。 2. 通过代数运算,将方程化为一个二次方程和一个一次方程的组合形式,即x^3+px^2+qx+r=(x-a)(x^2+bx+c)的形式。 3. 解出二次方程x^2+bx+c=的两个根,即可得到三次方程的三个根,分别为a和二次方程的两个根。 求解一元三次方程的具体方法有很多,可以使用牛顿迭代法、三分法、高斯消元法等。在NOI竞赛中,一般使用高斯消元法来求解一元三次方程。 ### 回答2: 一元三次方程是指形如ax³+bx²+cx+d=0的方程,其中a、b、c、d都是已知系数,x是未知数。这是一个高阶多项式方程,求解方法也比较复杂。下面介绍一种较为常用的三次方程求解方法——套用“因式分解法”: 1. 将三次方程写成“因式分解”的形式,即(ax+b)(cx²+ex+f)=0,其中a、b、c、e、f都是已知系数,x是未知数。 2. 将第二个括号展开,得到cx³+(e+a)c²x+(f+ae+b)c+be=0。 3. 令y=cx,即方程变成了一个一元二次方程:y²+(e+a)y+(f+ae+b)c/be=0。 4. 解出y,再回代得到x的值。 需要注意的是,如果三次方程有重根或虚根,以上方法不适用,需要采用其他的求解方式。除此之外,还可以利用“维达定理”或牛顿迭代法等算法进行求解。 总之,求解一元三次方程需要掌握多种方法,根据具体情况选择合适的方法进行求解。在解题的过程中,要注意化简、观察特征、分析符号及系数等问题,同时也需要熟悉求根公式和基本的代数计算方法,才能顺利解决问题。 ### 回答3: 一元三次方程是指形如ax^3+bx^2+cx+d=0的方程,其中a、b、c、d为系数,x为未知数。解一元三次方程是高中数学中的一项重要内容,也是竞赛中常出现的题型。 解一元三次方程的方法有很多种,其中比较常用的有以下几种: 1.牛顿迭代法。该方法通常用于求解非线性方程,使用重复求解近似解的方法逼近准确解。但需要注意的是,该方法需要计算一定的导数,因此不太方便手工计算。 2.公式法。一元三次方程也有和一元二次方程一样的求根公式,但通常需要做一定的化简。比如,可以利用单项式恒等变形把一元三次方程化为一元二次方程,然后使用公式求解。 3.因式分解法。有些一元三次方程可以通过因式分解得到解,比如x^3-8=0,可以分解为(x-2)(x^2+2x+4)=0,从而得到三个解x=2、x=-1+i√3、x=-1-i√3。 4.牛顿-拉弗森法。该方法也是一种迭代方法,通常用于求根问题。但由于需要计算导数,因此不太适合手工计算。 总之,解一元三次方程需要根据具体情况选择合适的方法,并且需要注意精度问题,避免出现误差过大的情况。在竞赛中,还需要注意时间限制,尽量选择快速有效的方法。
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