代码访问权限控制 --《JAVA编程思想》18

今天来聊聊 JAVA 中的代码访问权限控制。

在实际的编码过程中,经常会使用到一些基本的类库(library),但我们只管调用,不太在意方法的内部实现。

例如:通过 util 包中的ArrayList 生成集合,我们通常不太关注这个对象是如何生成的。

import java.util.ArrayList;
public class Charpter6Demo {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
    }
}

但是对于类库的开发者而言,经常会对代码进行不断重构,通过更好的方式去实现相同的功能,以使得代码更可读、更易理解,并因此更具有可维护性。

那么问题来了,如果方法调用者(也被成为“客户端程序员”)可以访问服务提供者(也可称为“开发人员”)类库中的任意方法,这会导致开发人员无法继续对原有的代码进行重构升级,因为他不知道哪些代码已被客户端程序员所调用,倘若随意更改现有代码(例如:删除一个现有方法或者变更方法中的参数),势必会破坏客户端程序员的代码。

在上述情况下,开发人员就会被束缚,无法对任何现有代码进行改动。为了解决这一问题,JAVA 提供了访问权限修饰词,它们可以修饰成员变量或者方法,让供类库开发人员向客户端程序员指明,哪些是可用的,哪些是不可用的。

访问权限控制的等级,从最大权限到最小权限,如下表,从上至下排列:

关键字权限
public任何类都可以访问
protected同包的类可以访问,派生类也可以访问
包访问权限(无关键字)同包的类可以访问
private仅本类可以访问

对代码进行访问权限控制,主要能带来2个好处:

1.与客户端程序员划清界限

开发者可在类中实现内部机制,不必担心客户端程序员会将内部机制当作可用接口的一部分。

2.将接口和具体实现分离

客户端程序员只能调用对外暴漏的接口方法,无法访问 public 以外的所有成员和方法,具体的实现方法被安全地隐藏起来,开发者可对这些成员进行随意的更改,不会轻易破坏客户端代码。

此外,在额外补充两个小知识:

1.导入包的方式

(1)import 关键字导入(推荐使用)

import java.util.ArrayList;

public class Charpter6Demo {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
    }
}

使用同一类库下的多个类时,还可以使用 * 代替,批量导入类库中的所有类。

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;

public class Charpter6Demo {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        LinkedList linkedList = new LinkedList();
    }
}

import java.util.*;

public class Charpter6Demo {

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        LinkedList linkedList = new LinkedList();
    }
}

(2)全路径导入

public class Charpter6Demo {

    public static void main(String[] args) {
        java.util.ArrayList arrayList = new  java.util.ArrayList();
    }
}

2.包的命名空间

通过导包我们发现,每个包名必须是独一无二的,否则会导致冲突。

推荐的命名规则为:域名+项目名+模块名,包名通常为全小写。

如:com.google.system.login

本次分享至此结束,希望本文对你有所帮助,若能点亮下方的点赞按钮,在下感激不尽,谢谢您的【精神支持】。

若有任何疑问,也欢迎与我交流,若存在不足之处,也欢迎各位指正!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BaymaxCS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值