INI文件解析、遍历

工作中时常需要给软件添加配置文件功能,INI文件简单又高效,但是微软的那套API使用太不方便,尤其是INI文件的遍历,所有花了一下午时间造了个轮子,自己解析INI文件。

目前只能读取Unicode小端编码,就是用windows记事本另存为时编码选择Unicode。
这里写图片描述

INI文件中元素分为节名、键和值,比如
[section]
key=value

键值必须属于某个节,节名必须放在中括号内,键和值中用等号隔开,一行只能有一对键值和一个节(就是必须分行)。本轮子内的键名可以有多个 ‘[’ 但不能有 ‘]’和 ‘=’,键中可以有 ‘[’ 但不能有 ‘]’和 ‘=’(’=’会被截断),值中可以有任何字符。空格和注释会被忽略,注释是以 ‘;’ 开头的行 。

下面是代码:

Ini.h

#pragma once

#include <afxwin.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>

class CIni
{
public:
    // Ini文件中的键值对表
    typedef std::map<std::wstring, std::wstring> KValueTable;   
    // Ini文件中的节
    typedef struct Section
    {
        std::wstring sectionName;
        KValueTable kValueTable;
    }*PSection;
    // Ini文件中的节表
    typedef std::vector<Section> SectionTable;

    CIni();
    ~CIni();

    // 加载Ini文件,返回值  -2:文件读取错误; -1:不支持的编码; 0:正确; > 0:解析错误的行数(第几号)
    int Load(TCHAR *fileName);
    // 保存Ini文件
    bool Save(TCHAR *fileName);

    // 清空节表
    void Clear() { m_sectionTable.clear(); }

    // 添加节
    bool AddSection(TCHAR *sectionName);

    // 添加键值
    bool AddKValue(TCHAR *sectionName, TCHAR *key, TCHAR *value);

    // 通过节名和键名获取值
    const TCHAR *GetValue(TCHAR *sectionName, TCHAR *key);

    // 通过节名和键名修改值
    bool UpdateValue(TCHAR *sectionName, TCHAR *key, TCHAR *value);

    // 获取节表
    const SectionTable &GetSectionTable() const { return m_sectionTable; }

    // 解析正常返回 0,不能处理的编码返回-1, 否则返回失败的行数(目前只能解析小端unicode编码)
    int Parse(TCHAR *text, int size, SectionTable &sectionTable);

    // ini文件内容(树形式)
    std::wstring ToString();

private:
    SectionTable m_sectionTable;        // 节表
};

Ini.cpp

#include "Ini.h"

#include <fstream>

CIni::CIni()
{
}

CIni::~CIni()
{
}

int CIni::Load(TCHAR * fileName)
{
    // 清空节表
    m_sectionTable.clear();

    // 打开文件
    CFile file;
    if (!file.Open(fileName, CFile::modeRead)) { return -1; }

    // 获取文件大小
    CFileStatus fileStatus;
    file.GetStatus(fileStatus);
    int fileSize = fileStatus.m_size;

    // 读取文件
    TCHAR *text = new TCHAR[fileSize / 2 + 10];
    int readLength = file.Read(text, fileSize);
    if (readLength != fileSize) 
    { 
        file.Close();

        return -1;
    }

    // 解析文件
    int errorRow = Parse(text, fileSize / 2, m_sectionTable);

    delete[] text;

    file.Close();

    return errorRow;
}

bool CIni::Save(TCHAR * fileName)
{
    CFile file;
    if (!file.Open(fileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite)) { return false; }

    const TCHAR left = _T('[');                         // 节名左中括号
    const TCHAR right = _T(']');                        // 节名右中括号
    const TCHAR equal = _T('=');                        // 等号
    const TCHAR newLine[2] = {_T('\r'), _T('\n')};      // 回车换行

    // 遍历节表
    for (auto it = m_sectionTable.begin(); it != m_sectionTable.end(); ++it)
    {
        file.Write(&left, 2);
        file.Write(it->sectionName.c_str(), it->sectionName.length() * 2);
        file.Write(&right, 2);
        file.Write(newLine, 4);

     
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### 回答1: Lua是一种轻量级的脚本语言,因其简单易学、灵活高效而广泛应用于游戏开发和嵌入式系统。在Lua中,读写INI文件可以通过库函数实现。 要读取INI文件,可以使用Lua的io库中的open函数打开文件,然后通过读取每一行的方式来解析INI文件的内容。在解析每一行时,可以通过检测方括号([])来确定INI文件中的段落,将段落作为表的键,然后将每个键值对都保存到表中。 在Lua中,可以使用字符串函数来处理INI文件中的每一行。通过查找等号(=)来确定键值对的分隔,然后使用sub函数来提取键和值。接下来,将键和值插入到表中,可以使用table.insert函数或直接通过索引赋值的方式实现。 要写入INI文件,首先需要创建一个新的文件,可以使用io.open函数打开文件,并指定"w"模式。然后,可以通过table来保存要写入INI文件的内容。可以将INI文件内容存储在一个Lua的表中,每个键将作为表的一个索引,对应的值将作为表的元素存储。 为了将表中的数据写入INI文件,可以使用io.write函数将每个键值对格式化为字符串,并使用"\n"换行符将每一行数据写入文件。最后,使用io.close函数关闭文件。 总之,Lua可以通过io库中的函数实现INI文件的读写。对于读取INI文件,可以使用open函数打开文件,然后解析每一行的内容并保存到表中。对于写入INI文件,可以使用write函数将表中的数据格式化为字符串,并将数据写入到文件中。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,具有简单、高效的特点,因此在读写ini文件方面也有很好的支持。 在Lua中,我们可以使用io库来读写文件。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Lua读取ini文件中的数据: ```lua -- 打开文件 local file = io.open("config.ini", "r") -- 定义一个空表来存储ini文件中的数据 local configData = {} -- 逐行读取文件 for line in file:lines() do -- 忽略注释行和空行 if not line:match("^%s*[;%[]") then -- 使用等号将每行的key和value分隔开 local key, value = line:match("^%s*(.-)%s*=%s*(.-)%s*$") -- 将key和value存入configData表中 if key and value then configData[key] = value end end end -- 关闭文件 file:close() -- 输出读取到的ini文件数据 for key, value in pairs(configData) do print(key, value) end ``` 上述代码首先使用io库中的`io.open`函数打开了一个名为"config.ini"的ini文件,并以只读模式打开。然后,通过使用文件对象的`lines`方法,我们可以逐行读取文件内容。每行我们都会进行一些处理,如忽略注释行和空行。对于非注释行,我们使用正则表达式将每行的key和value分隔开,并将其存入一个名为configData的表中。最后,通过遍历configData表,我们可以输出读取到的ini文件数据。 在写入ini文件方面,Lua也有很好的支持。我们可以使用io库的文件写入功能来实现。下面是一个简单的示例,演示了如何使用Lua将数据写入ini文件中: ```lua -- 定义需要写入的数据 local configData = { key1 = "value1", key2 = "value2", key3 = "value3" } -- 打开文件 local file = io.open("config.ini", "w") -- 遍历configData表,将数据写入文件 for key, value in pairs(configData) do file:write(key .. " = " .. value .. "\n") end -- 关闭文件 file:close() ``` 上述代码首先定义了一个名为configData的表,其中包含了要写入config.ini文件的数据。然后,我们通过使用`io.open`函数以写模式打开了文件。接下来,通过遍历configData表,将每个key和value以key = value的形式写入文件,并添加换行符。最后,使用`file:close()`方法关闭文件。 总结起来,Lua中通过使用io库来读写ini文件是相对简单的。对于读取,我们可以使用文件对象的`lines`方法逐行读取文件内容,并根据需要提取出key和value。对于写入,我们可以使用文件对象的`write`方法将key和value写入文件。 ### 回答3: Lua 是一种通用的轻量级脚本语言,常用于嵌入式系统和游戏开发中。在 Lua 中读写 ini 文件可以通过使用一些库函数实现。 对于读取 ini 文件,可以使用 Lua 的 io 库函数来打开 ini 文件并逐行读取其中的内容。可以使用 io.open() 函数打开 ini 文件,并使用 io.lines() 函数来逐行读取文件内容。然后可以使用字符串操作函数来解析 ini 文件中的键值对。 对于写入 ini 文件,可以使用 io 库函数来创建一个新的 ini 文件,并使用 io.write() 函数来写入内容。可以先将需要写入的键值对进行组装,然后使用 io.write() 函数将其写入 ini 文件中。 以下是一个简单的示例,演示了如何读写 ini 文件: 读取 ini 文件: ```lua local filename = "config.ini" local file = io.open(filename, "r") if file then for line in file:lines() do -- 解析 line 中的键值对 end file:close() end ``` 写入 ini 文件: ```lua local filename = "config.ini" local file = io.open(filename, "w") if file then -- 组装要写入的键值对 local content = "[Section]\nKey=Value" -- 将 content 写入 ini 文件 file:write(content) file:close() end ``` 请注意,在实际应用中,还需要考虑更多的细节,比如处理注释、空行和特殊字符等。同时,也可以使用第三方库来简化 ini 文件的读写操作,比如 lua-ini。这个库提供了更丰富的功能和更方便的接口来读写 ini 文件
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